Electronic Arts (EA) Aktienübersicht
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs und Mobiltelefone. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 1/6 |
| Künftiges Wachstum | 3/6 |
| Vergangene Leistung | 2/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
| Dividenden | 0/6 |
EA Community Fair Values
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Electronic Arts Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$204.78 |
| 52-Wochen-Hoch | US$204.84 |
| 52-Wochen-Tief | US$115.21 |
| Beta | 0.76 |
| 1 Monat Veränderung | 1.86% |
| 3 Monate Veränderung | 21.66% |
| 1 Jahr Veränderung | 37.27% |
| 3 Jahre Veränderung | 71.31% |
| 5 Jahre Veränderung | 44.16% |
| Veränderung seit IPO | 40,856.00% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| EA | US Entertainment | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 0.6% | 1.1% | 3.1% |
| 1Y | 37.3% | 14.2% | 14.6% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: EA übertraf die Branche US Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 14.2 erzielte.
Rendite vs. Markt: EA übertraf den Markt US, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 14.6 erzielte.
Preisvolatilität
| EA volatility | |
|---|---|
| EA Average Weekly Movement | 4.3% |
| Entertainment Industry Average Movement | 7.7% |
| Market Average Movement | 6.4% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 16.7% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.0% |
Stabiler Aktienkurs: EA hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: EADie wöchentliche Volatilität (4%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 1982 | 14,500 | Andrew Wilson | www.ea.com |
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs und Mobiltelefone weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienste für verschiedene Genres wie Sport, Rennen, Ego-Shooter, Action, Rollenspiele und Simulationen sowie Live-Dienste, einschließlich zusätzlicher Inhalte und Abonnement-Angebote über seine globalen Football- und American-Football-Franchises wie EA SPORTS College Football und EA SPORTS Madden NFL sowie auf der Grundlage seiner geistigen Eigentumsrechte wie The Sims, Apex Legends und Battlefield. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über digitale Vertriebs- und Einzelhandelskanäle sowie direkt an Einzelhändler des Massenmarktes, Fachgeschäfte und Vertriebsvereinbarungen.
Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| EA grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$51.07b |
| Gewinn(TTM) | US$885.00m |
| Umsatz(TTM) | US$7.29b |
Ist EA zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| EA Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$7.29b |
| Kosten der Einnahmen | US$1.55b |
| Bruttogewinn | US$5.74b |
| Sonstige Ausgaben | US$4.86b |
| Gewinn | US$885.00m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
Feb 03, 2026
| Gewinn per Aktie (EPS) | 3.55 |
| Bruttomarge | 78.79% |
| Nettogewinnspanne | 12.14% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 31.4% |
Wie hat sich EA auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheDividenden
Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2025/12/24 05:21 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2025/12/24 00:00 |
| Gewinne | 2025/09/30 |
| Jährliche Einnahmen | 2025/03/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Electronic Arts Inc. wird von 53 Analysten beobachtet. 19 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| David Mak | Arete Research Services LLP |
| Joseph Bonner | Argus Research Company |
| Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |

