Guild Esports 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Guild Esports은 연평균 5.1%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Entertainment 산업은 연평균 30.1%의 비율로 수입이 증가했습니다. 매출은 연평균 44.4%의 비율로 증가했습니다.
주요 정보
5.1%
수익 성장률
16.2%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 18.3% |
매출 성장률 | 44.4% |
자기자본 수익률 | n/a |
순이익 | -102.3% |
최근 수익 업데이트 | 31 Mar 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Guild Esports 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
31 Mar 24 | 4 | -4 | 6 | 0 |
31 Dec 23 | 5 | -4 | 7 | 0 |
30 Sep 23 | 6 | -4 | 7 | 0 |
30 Jun 23 | 6 | -5 | 8 | 0 |
31 Mar 23 | 7 | -6 | 10 | 0 |
31 Dec 22 | 6 | -7 | 10 | 0 |
30 Sep 22 | 4 | -9 | 11 | 0 |
30 Jun 22 | 4 | -9 | 11 | 0 |
31 Mar 22 | 3 | -9 | 11 | 0 |
31 Dec 21 | 2 | -9 | 11 | 0 |
30 Sep 21 | 2 | -9 | 10 | 0 |
30 Jun 21 | 1 | -8 | 9 | 0 |
31 Mar 21 | 0 | -6 | 7 | 0 |
31 Dec 20 | 0 | -4 | 5 | 0 |
양질의 수익: GILD 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: GILD 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: GILD 은(는) 수익성이 없지만 지난 5년 동안 연간 5.1% 의 비율로 손실을 줄였습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 GILD 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: GILD 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Entertainment 업계( -24.9% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: GILD 의 부채가 자산을 초과하므로 자기자본수익률을 계산하기 어렵습니다.