Super League Enterprise (SLE) Aktienübersicht
Super League Enterprise, Inc. entwickelt und veröffentlicht Inhalte und Medienlösungen für immersive Plattformen in den Vereinigten Staaten und international. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 5/6 |
| Künftiges Wachstum | 2/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 5/6 |
| Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
SLE Community Fair Values
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Analyst Price Targets
Super League Enterprise, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$3.04 |
| 52-Wochen-Hoch | US$137.16 |
| 52-Wochen-Tief | US$2.56 |
| Beta | 1.49 |
| 1 Monat Veränderung | 4.29% |
| 3 Monate Veränderung | -26.75% |
| 1 Jahr Veränderung | -93.24% |
| 3 Jahre Veränderung | -99.90% |
| 5 Jahre Veränderung | -99.90% |
| Veränderung seit IPO | -99.90% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
SLE: Execution Window And New Roblox Partnerships May Unlock Future Upside
Analysts have trimmed their blended fair value estimate for Super League Enterprise from about $14.50 to roughly $11.67, citing updated assumptions around discount rates, revenue growth, margins, and valuation multiples in light of recent coverage that includes a new $6 price target and an emphasis on the company’s execution over the next one to two years. What's in the News for Super League Enterprise Super League Enterprise announced the launch of Job City by Indeed, a new Roblox game built with hiring platform Indeed to help players explore workplace skills through interactive, game-based assessments.SLE: Advertising And Gaming Media Platform Will Drive Turnaround Upside
Super League Enterprise's analyst price target has been reset from $14 to $6, with analysts citing the company's focus as an advertising and gaming media activation platform and the expectation that its turnaround is now in a one to two year execution window. What’s in the News for Super League Enterprise Super League Enterprise launched Job City by Indeed, a Roblox game that helps players explore and build workplace skills through interactive, game-based assessments, in partnership with Indeed, described as the world’s #1 job site and a leading hiring platform.SLE: Future AI Ad Partnerships Will Drive Immersive Interactive Revenue Potential
Analysts have reduced their price target on Super League Enterprise by $45, maintaining fair value at $15.00 while adjusting assumptions around discount rate, revenue growth, profit margin and future P/E to reflect their latest view of the company. What’s in the News for Super League Enterprise Super League Enterprise announced the launch of Job City by Indeed, an immersive Roblox game created with job site Indeed to help players build workplace skills such as organization, prioritization, and attention to detail through game-based assessments.SLE: Gamified Education And Esports Assets Will Drive Future Upside
Analysts have reset their price target for Super League Enterprise lower by $45, citing updated assumptions around revenue growth, profit margins, and future P/E expectations. What's in the News Super League announced the launch of Job City by Indeed, an immersive Roblox experience that uses interactive, game-based assessments to help players build workplace skills such as organization, prioritization, and attention to detail.Recent updates
Aktionärsrenditen
| SLE | US Interactive Media and Services | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 10.5% | -3.0% | 2.2% |
| 1Y | -93.2% | 31.7% | 20.9% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: SLE unter dem Niveau der Branche US Interactive Media and Services , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 31.7% erzielte.
Rendite vs. Markt: SLE hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 20.9 erzielte.
Preisvolatilität
| SLE volatility | |
|---|---|
| SLE Average Weekly Movement | 17.9% |
| Interactive Media and Services Industry Average Movement | 8.9% |
| Market Average Movement | 7.3% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 16.2% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.1% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von SLE war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: SLEDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im letzten Jahr von 29% auf 18% gesunken, liegt aber immer noch höher als bei 75% der Aktien von US.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 2014 | 31 | Matt Edelman | www.superleague.com |
Super League Enterprise, Inc. erstellt und veröffentlicht Inhaltserlebnisse und Medienlösungen über immersive Plattformen in den Vereinigten Staaten und international. Die firmeneigene Cloud-basierte Plattform bietet Remote-Produktions- und Übertragungstechnologie. Das Unternehmen betreibt auch die Minecraft-Serverwelt für Gelegenheitsspieler auf Konsolen und Tablets.
Super League Enterprise, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| SLE grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$4.34m |
| Gewinn(TTM) | -US$20.00m |
| Umsatz(TTM) | US$11.63m |
Ist SLE zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| SLE Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$11.63m |
| Kosten der Einnahmen | US$7.15m |
| Bruttogewinn | US$4.47m |
| Sonstige Ausgaben | US$24.47m |
| Gewinn | -US$20.00m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Mar 31, 2026
Datum des nächsten Gewinnberichts
Aug 14, 2026
| Gewinn per Aktie (EPS) | -13.31 |
| Bruttomarge | 38.48% |
| Nettogewinnspanne | -172.01% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0% |
Wie hat sich SLE auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2026/08/10 15:06 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2026/08/10 00:00 |
| Gewinne | 2026/03/31 |
| Jährliche Einnahmen | 2025/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
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| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Details zum Analysemodell, mit dem dieser Bericht erstellt wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite; außerdem bieten wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube an.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Super League Enterprise, Inc. wird von 5 Analysten beobachtet. 3 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| Rommel Dionisio | Aegis Capital Corporation |
| Jack Vander Aarde | Maxim Group |
| Michael Latimore | Northland Capital Markets |