Super League Enterprise (SLE) Aktienübersicht
Super League Enterprise, Inc. entwickelt und veröffentlicht Inhalte und Medienlösungen für immersive Plattformen in den Vereinigten Staaten und international. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 2/6 |
| Künftiges Wachstum | 2/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 2/6 |
| Dividenden | 0/6 |
SLE Community Fair Values
See what 11 others think this stock is worth. Follow their fair value or set your own to get alerts.
Super League Enterprise, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$0.63 |
| 52-Wochen-Hoch | US$33.20 |
| 52-Wochen-Tief | US$0.55 |
| Beta | 1.94 |
| 1 Monat Veränderung | -21.39% |
| 3 Monate Veränderung | -87.88% |
| 1 Jahr Veränderung | -97.38% |
| 3 Jahre Veränderung | -99.76% |
| 5 Jahre Veränderung | -99.97% |
| Veränderung seit IPO | -99.99% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| SLE | US Interactive Media and Services | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | -7.0% | 4.8% | 3.1% |
| 1Y | -97.4% | 38.8% | 14.6% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: SLE unter dem Niveau der Branche US Interactive Media and Services , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 38.7% erzielte.
Rendite vs. Markt: SLE hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 14.2 erzielte.
Preisvolatilität
| SLE volatility | |
|---|---|
| SLE Average Weekly Movement | 20.6% |
| Interactive Media and Services Industry Average Movement | 6.9% |
| Market Average Movement | 6.4% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 16.7% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.0% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von SLE war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: SLEDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im letzten Jahr von 31% auf 21% gesunken, liegt aber immer noch höher als bei 75% der Aktien von US.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 2014 | 72 | Matt Edelman | www.superleague.com |
Super League Enterprise, Inc. erstellt und veröffentlicht Inhaltserlebnisse und Medienlösungen über immersive Plattformen in den Vereinigten Staaten und international. Die firmeneigene Cloud-basierte Plattform bietet dynamische Medientechnologie, Metaverse-Spielerfahrung und Turniertechnologie sowie vollständig ferngesteuerte Produktions- und Livestream-Übertragungstechnologie. Das Unternehmen betreibt auch eine Minecraft-Serverwelt für Gelegenheitsspieler auf Konsolen und Tablets.
Super League Enterprise, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| SLE grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$7.31m |
| Gewinn(TTM) | -US$9.95m |
| Umsatz(TTM) | US$11.57m |
Ist SLE zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| SLE Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$11.57m |
| Kosten der Einnahmen | US$6.98m |
| Bruttogewinn | US$4.58m |
| Sonstige Ausgaben | US$14.54m |
| Gewinn | -US$9.95m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | -0.86 |
| Bruttomarge | 39.63% |
| Nettogewinnspanne | -86.05% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | -164.8% |
Wie hat sich SLE auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2025/12/24 01:36 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2025/12/24 00:00 |
| Gewinne | 2025/09/30 |
| Jährliche Einnahmen | 2024/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Super League Enterprise, Inc. wird von 5 Analysten beobachtet. 3 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| Rommel Dionisio | Aegis Capital Corporation |
| Jack Vander Aarde | Maxim Group |
| Michael Latimore | Northland Capital Markets |



