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Take-Two Interactive Software, Inc.LSE:0LCX Aktienübersicht

Marktkapitalisierung US$46.1b
Aktienkurs
n/a
1Y11.3%
7D0.9%
1D3.4%
Wert des Portfolios
Siehe

Take-Two Interactive Software, Inc.

LSE:0LCX Lagerbericht

Marktkapitalisierung: US$46.1b

Take-Two Interactive Software (0LCX) Aktienübersicht

Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Mehr Details

0LCX grundlegende Analyse
Schneeflocken-Punktzahl
Bewertung1/6
Künftiges Wachstum5/6
Vergangene Leistung0/6
Finanzielle Gesundheit5/6
Dividenden0/6

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Take-Two Interactive Software, Inc. Wettbewerber

Preisentwicklung & Leistung

Zusammenfassung der Höchst- und Tiefststände sowie der Veränderungen der Aktienkurse für Take-Two Interactive Software
Historische Aktienkurse
Aktueller AktienkursUS$243.68
52-Wochen-HochUS$266.65
52-Wochen-TiefUS$187.63
Beta0.98
1 Monat Veränderung-0.67%
3 Monate Veränderung10.82%
1 Jahr Veränderung11.30%
3 Jahre Veränderung74.18%
5 Jahre Veränderung51.35%
Veränderung seit IPO104.14%

Aktuelle Nachrichten und Updates

Recent updates

Aktionärsrenditen

0LCXGB EntertainmentGB Markt
7D0.9%-4.6%0.9%
1Y11.3%-27.6%19.6%

Rendite im Vergleich zur Industrie: 0LCX übertraf die Branche UK Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -27.6 erzielte.

Rendite vs. Markt: 0LCX hinter dem Markt UK zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 19.6 erzielte.

Preisvolatilität

Is 0LCX's price volatile compared to industry and market?
0LCX volatility
0LCX Average Weekly Movement5.0%
Entertainment Industry Average Movement6.1%
Market Average Movement5.1%
10% most volatile stocks in GB Market10.4%
10% least volatile stocks in GB Market2.7%

Stabiler Aktienkurs: 0LCX hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum UK -Markt keine signifikante Preisvolatilität.

Volatilität im Zeitverlauf: 0LCXDie wöchentliche Volatilität (5%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.

Über das Unternehmen

GegründetMitarbeiterCEOWebsite
199312,909Strauss Zelnickwww.take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie andere Franchises. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien- und Freizeitunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland.

Take-Two Interactive Software, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung

Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Take-Two Interactive Software im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?
0LCX grundlegende Statistiken
MarktanteilUS$46.09b
Gewinn(TTM)-US$320.40m
Umsatz(TTM)US$6.69b
6.9x
Kurs-Umsatz-Verhältnis
-143.9x
Kurs-Gewinn-Verhältnis

Erträge & Einnahmen

Wichtige Rentabilitätsstatistiken aus dem letzten Ergebnisbericht (TTM)
0LCX Gewinn- und Verlustrechnung (TTM)
EinnahmenUS$6.69b
Kosten der EinnahmenUS$2.87b
BruttogewinnUS$3.82b
Sonstige AusgabenUS$4.14b
Gewinn-US$320.40m

Zuletzt gemeldete Gewinne

Jun 30, 2026

Datum des nächsten Gewinnberichts

k.A.

Gewinn per Aktie (EPS)-1.71
Bruttomarge57.13%
Nettogewinnspanne-4.79%
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis69.8%

Wie hat sich 0LCX auf lange Sicht entwickelt?

Historische Performance und Vergleiche

Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status

DatenZuletzt aktualisiert (UTC-Zeit)
Unternehmensanalyse2026/08/09 22:51
Aktienkurs zum Tagesende2026/08/07 00:00
Gewinne2026/06/30
Jährliche Einnahmen2026/03/31

Datenquellen

Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.

PaketDatenZeitrahmenBeispiel US-Quelle *
Finanzdaten des Unternehmens10 Jahre
  • Gewinn- und Verlustrechnung
  • Kapitalflussrechnung
  • Bilanz
Konsensschätzungen der Analysten+3 Jahre
  • Finanzielle Vorausschau
  • Kursziele der Analysten
Marktpreise30 Jahre
  • Aktienkurse
  • Dividenden, Splits und Aktionen
Eigentümerschaft10 Jahre
  • Top-Aktionäre
  • Insiderhandel
Verwaltung10 Jahre
  • Das Führungsteam
  • Direktorium
Wichtige Entwicklungen10 Jahre
  • Ankündigungen des Unternehmens

* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.

Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.

Analysemodell und Schneeflocke

Details zum Analysemodell, mit dem dieser Bericht erstellt wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite; außerdem bieten wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube an.

Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.

Metriken für Industrie und Sektor

Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.

Analysten-Quellen

Take-Two Interactive Software, Inc. wird von 51 Analysten beobachtet. 20 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.

AnalystEinrichtung
David MakArete Research Services LLP
Colin SebastianBaird
X. LuBarclays