Take-Two Interactive Software Vergangene Ertragsentwicklung
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Take-Two Interactive SoftwareDie Gewinne des Unternehmens sind mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von -75.8% zurückgegangen, während in der Branche Entertainment die Gewinne wachsen. Die Umsätze sind gewachsen mit einer durchschnittlichen Rate von 14.5% pro Jahr.
Wichtige Informationen
-75.8%
Wachstumsrate der Gewinne
-72.7%
EPS-Wachstumsrate
Entertainment Wachstum der Industrie | 18.3% |
Wachstumsrate der Einnahmen | 14.5% |
Eigenkapitalrendite | -62.5% |
Netto-Marge | -66.4% |
Letzte Ertragsaktualisierung | 30 Sep 2024 |
Jüngste Aktualisierungen vergangener Leistungen
Recent updates
Aufschlüsselung der Einnahmen und Ausgaben
Wie Take-Two Interactive Software Geld verdient und ausgibt. Basierend auf den neuesten gemeldeten Einnahmen der letzten zwölf Monate.
Gewinn- und Umsatzhistorie
Datum | Einnahmen | Umsatz | Allgemeine und Verwaltungskosten | F&E-Ausgaben |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 5,457 | -3,622 | 2,520 | 944 |
30 Jun 24 | 5,403 | -3,800 | 2,324 | 929 |
31 Mar 24 | 5,350 | -3,744 | 2,279 | 948 |
31 Dec 23 | 5,396 | -1,451 | 2,229 | 936 |
30 Sep 23 | 5,438 | -1,513 | 2,312 | 941 |
30 Jun 23 | 5,532 | -1,227 | 2,458 | 954 |
31 Mar 23 | 5,350 | -1,125 | 2,370 | 888 |
31 Dec 22 | 4,834 | -403 | 2,074 | 751 |
30 Sep 22 | 4,329 | -105 | 1,724 | 630 |
30 Jun 22 | 3,794 | 162 | 1,329 | 487 |
31 Mar 22 | 3,505 | 418 | 1,027 | 407 |
31 Dec 21 | 3,414 | 526 | 943 | 394 |
30 Sep 21 | 3,372 | 564 | 916 | 364 |
30 Jun 21 | 3,355 | 653 | 857 | 337 |
31 Mar 21 | 3,373 | 589 | 835 | 317 |
31 Dec 20 | 3,294 | 493 | 793 | 302 |
30 Sep 20 | 3,363 | 474 | 776 | 299 |
30 Jun 20 | 3,380 | 447 | 797 | 301 |
31 Mar 20 | 3,089 | 404 | 777 | 296 |
31 Dec 19 | 2,867 | 339 | 768 | 284 |
30 Sep 19 | 3,186 | 355 | 778 | 264 |
30 Jun 19 | 2,821 | 308 | 713 | 248 |
31 Mar 19 | 2,668 | 334 | 673 | 230 |
31 Dec 18 | 2,580 | 368 | 634 | 228 |
30 Sep 18 | 1,812 | 213 | 547 | 215 |
30 Jun 18 | 1,763 | 185 | 524 | 205 |
31 Mar 18 | 1,793 | 173 | 504 | 196 |
31 Dec 17 | 1,914 | 180 | 494 | 179 |
30 Sep 17 | 1,910 | 126 | 498 | 166 |
30 Jun 17 | 1,886 | 165 | 490 | 146 |
31 Mar 17 | 1,780 | 66 | 497 | 138 |
31 Dec 16 | 1,585 | 14 | 479 | 135 |
30 Sep 16 | 1,523 | 2 | 439 | 125 |
30 Jun 16 | 1,450 | 18 | 414 | 120 |
31 Mar 16 | 1,414 | -8 | 391 | 120 |
31 Dec 15 | 1,337 | -297 | 399 | 122 |
30 Sep 15 | 1,454 | -218 | 441 | 125 |
30 Jun 15 | 1,233 | -309 | 429 | 125 |
31 Mar 15 | 1,083 | -279 | 410 | 115 |
31 Dec 14 | 978 | -66 | 398 | 109 |
30 Sep 14 | 2,311 | 398 | 353 | 107 |
30 Jun 14 | 2,333 | 347 | 404 | 109 |
31 Mar 14 | 2,351 | 321 | 402 | 105 |
31 Dec 13 | 2,455 | 371 | 416 | 98 |
Qualität der Erträge: 0LCX ist derzeit unrentabel.
Wachsende Gewinnspanne: 0LCX ist derzeit unrentabel.
Analyse von freiem Cashflow und Gewinn
Analyse des Gewinnwachstums in der Vergangenheit
Ergebnisentwicklung: 0LCX ist unrentabel, und die Verluste haben in den letzten 5 Jahren mit einer Rate von 75.8% pro Jahr zugenommen.
Beschleunigtes Wachstum: Das Gewinnwachstum des letzten Jahres kann nicht mit dem 5-Jahres-Durchschnitt von 0LCX verglichen werden, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.
Erträge im Vergleich zur Industrie: 0LCX ist unrentabel, was einen Vergleich des Gewinnwachstums des letzten Jahres mit der Branche Entertainment (-24.9%) erschwert.
Eigenkapitalrendite
Hohe Eigenkapitalrendite: 0LCX hat eine negative Eigenkapitalrendite (-62.47%), da es derzeit unrentabel ist.