GAME Aktienübersicht
GameSquare Holdings Inc. ist ein vertikal integriertes digitales Medien-, Unterhaltungs- und Technologieunternehmen mit rund 290 Millionen Anhängern. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 5/6 |
Künftiges Wachstum | 5/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
Dividenden | 0/6 |
GameSquare Holdings, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | CA$1.80 |
52-Wochen-Hoch | CA$9.10 |
52-Wochen-Tief | CA$1.65 |
Beta | 0 |
11 Monat Veränderung | -14.29% |
3 Monate Veränderung | -24.69% |
1 Jahr Veränderung | n/a |
33 Jahre Veränderung | n/a |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -79.43% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Aktionärsrenditen
GAME | CA Entertainment | CA Markt | |
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7D | -0.6% | 0.1% | 2.2% |
1Y | n/a | -15.6% | 23.4% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: Unzureichende Daten, um festzustellen, wie GAME im Vergleich zur Branche Canadian Entertainment abschneidet.
Rendite vs. Markt: Unzureichende Daten, um festzustellen, wie GAME im Vergleich zum Canadian Markt abgeschnitten hat.
Preisvolatilität
GAME volatility | |
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GAME Average Weekly Movement | 15.2% |
Entertainment Industry Average Movement | 9.0% |
Market Average Movement | 8.3% |
10% most volatile stocks in CA Market | 17.7% |
10% least volatile stocks in CA Market | 2.9% |
Stabiler Aktienkurs: GAMEDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: GAMEDie wöchentliche Volatilität (15%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der Canadian Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
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n/a | n/a | Justin Kenna | www.gamesquare.com |
GameSquare Holdings Inc. ist ein vertikal integriertes digitales Medien-, Unterhaltungs- und Technologieunternehmen mit einem Publikum von rund 290 Millionen Followern. Sein Publikum und seine Plattform ermöglichen es globalen Marken, sich mit dem Gaming- und Jugendkultur-Publikum zu verbinden. Die End-to-End-Plattform des Unternehmens umfasst Code Red Esports Ltd, eine Agentur für esports-Talente in Großbritannien; GCN, ein digitales Medienunternehmen mit Schwerpunkt auf dem Gaming- und esports-Publikum in Los Angeles, U.S.A.; Zoned, eine Gaming- und Lifestyle-Marketingagentur in Los Angeles, U.S.A.Complexity Gaming, eine in den Vereinigten Staaten tätige esports-Organisation; Fourth Frame Studios, ein multidisziplinäres kreatives Produktionsstudio; und Mission Supply, ein Merchandise- und Konsumgüterunternehmen; Frankly Media, programmatische Werbung, Stream Hatchet, im Bereich Live-Gaming- und esports-Streaming-Analytik, und Sideqik, eine Social Influencer Marketing-Plattform.
GameSquare Holdings, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
GAME grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | CA$54.57m |
Gewinn(TTM) | -CA$28.82m |
Umsatz(TTM) | CA$56.34m |
1.0x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-1.9x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst GAME zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
GAME Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$41.49m |
Kosten der Einnahmen | US$29.68m |
Bruttogewinn | US$11.81m |
Sonstige Ausgaben | US$33.03m |
Umsatz | -US$21.22m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2023
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -0.70 |
Bruttomarge | 28.47% |
Nettogewinnspanne | -51.16% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 22.2% |
Wie hat sich GAME auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche