0LCX Aktieöversikt
Take-Two Interactive Software, Inc. utvecklar, förlägger och marknadsför interaktiva underhållningslösningar för konsumenter över hela världen. Mer information
Snöflinga Score | |
---|---|
Värdering | 1/6 |
Framtida tillväxt | 5/6 |
Tidigare resultat | 0/6 |
Finansiell hälsa | 1/6 |
Utdelningar | 0/6 |
Belöningar
Riskanalys
Inga risker upptäckta för 0LCX från våra riskkontroller.
Community vs My Fair Value
Create NarrativeSelect a narrative for quick price alerts from the community, or create your own.
Mina anteckningar
Fånga upp dina tankar, länkar och företagets berättelse
Take-Two Interactive Software, Inc. Konkurrenter
Prishistorik och prestanda
Historiska aktiekurser | |
---|---|
Aktuell aktiekurs | US$204.01 |
52 veckors högsta | US$218.89 |
52 veckors lägsta | US$135.00 |
Beta | 0.82 |
1 månads förändring | -3.41% |
3 månaders förändring | 7.92% |
1 års förändring | 42.59% |
3 års förändring | 31.88% |
5 års förändring | 82.38% |
Förändring sedan börsintroduktionen | 70.91% |
Senaste nyheter och uppdateringar
Recent updates
Aktieägarnas avkastning
0LCX | GB Entertainment | GB Marknad | |
---|---|---|---|
7D | -2.1% | -0.7% | -1.4% |
1Y | 42.6% | 7.4% | 9.7% |
Avkastning vs industri: 0LCX översteg UK Entertainment branschen som gav 7.4 % under det senaste året.
Return vs Market: 0LCX översteg UK marknaden som gav 9.7 % under det senaste året.
Prisvolatilitet
0LCX volatility | |
---|---|
0LCX Average Weekly Movement | 5.5% |
Entertainment Industry Average Movement | 5.4% |
Market Average Movement | 4.7% |
10% most volatile stocks in GB Market | 10.1% |
10% least volatile stocks in GB Market | 2.7% |
Stabil aktiekurs: 0LCX har inte haft någon betydande prisvolatilitet under de senaste 3 månaderna jämfört med marknaden för UK.
Volatilitet över tid: 0LCX s veckovolatilitet ( 6% ) har varit stabil under det senaste året.
Om företaget
Grundad | Anställda | VD OCH KONCERNCHEF | Webbplats |
---|---|---|---|
1993 | 12,371 | Strauss Zelnick | www.take2games.com |
Take-Two Interactive Software, Inc. utvecklar, förlägger och marknadsför interaktiva underhållningslösningar för konsumenter över hela världen. Företaget utvecklar och förlägger action/äventyrsprodukter under namnen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club och Red Dead Redemption, samt andra varumärken. Bolaget förlägger också olika underhållningsprodukter på olika plattformar och inom en rad olika genrer, t.ex. skjutspel, action, rollspel, strategi, sport och familje-/fritidsunderhållning under namnen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-serien, Borderlands och Tiny Tina's Wonderland.
Take-Two Interactive Software, Inc. Sammanfattning av grunderna
0LCX grundläggande statistik | |
---|---|
Börsvärde | US$36.06b |
Vinst(TTM) | -US$3.66b |
Intäkter(TTM) | US$5.45b |
6.6x
P/S-förhållande-9.9x
P/E-förhållandeÄr 0LCX övervärderat?
Se Verkligt värde och värderingsanalysResultat & intäkter
0LCX resultaträkning (TTM) | |
---|---|
Intäkter | US$5.45b |
Kostnad för intäkter | US$2.29b |
Bruttovinst | US$3.16b |
Övriga kostnader | US$6.81b |
Intäkter | -US$3.66b |
Senast redovisade vinst
Dec 31, 2024
Nästa vinstdatum
n/a
Vinst per aktie (EPS) | -20.71 |
Bruttomarginal | 57.92% |
Nettovinstmarginal | -67.07% |
Skuld/egenkapitalförhållande | 64.2% |
Hur har 0LCX utvecklats på lång sikt?
Se historisk utveckling och jämförelseFöretagsanalys och finansiella data Status
Uppgifter | Senast uppdaterad (UTC-tid) |
---|---|
Analys av företag | 2025/03/09 15:47 |
Aktiekurs vid dagens slut | 2025/03/07 00:00 |
Intäkter | 2024/12/31 |
Årlig intjäning | 2024/03/31 |
Datakällor
Den data som används i vår företagsanalys kommer från S&P Global Market Intelligence LLC. Följande data används i vår analysmodell för att generera denna rapport. Data är normaliserade vilket kan medföra en fördröjning från det att källan är tillgänglig.
Paket | Uppgifter | Tidsram | Exempel US-källa |
---|---|---|---|
Företagets finansiella ställning | 10 år |
| |
Analytikernas konsensusuppskattningar | +3 år |
|
|
Marknadspriser | 30 år |
| |
Ägarskap | 10 år |
| |
Förvaltning | 10 år |
| |
Viktiga utvecklingstendenser | 10 år |
|
* Exempel för amerikanska värdepapper, för icke-amerikanska värdepapper används motsvarande regelverk och källor.
Om inget annat anges är all finansiell data baserad på en årsperiod men uppdateras kvartalsvis. Detta kallas data för efterföljande tolv månader (TTM) eller senaste tolv månader (LTM). Lär dig mer om detta.
Analysmodell och snöflinga
Detaljer om den analysmodell som används för att generera denna rapport finns på vår Github-sida, vi har också guider om hur man använder våra rapporter och tutorials på Youtube.
Lär dig mer om det team i världsklass som utformade och byggde analysmodellen Simply Wall St.
Industri- och sektormått
Våra bransch- och sektionsmått beräknas var sjätte timme av Simply Wall St, detaljer om vår process finns tillgängliga på Github.
Källor för analytiker
Take-Two Interactive Software, Inc. bevakas av 64 analytiker. 25 av dessa analytiker lämnade de uppskattningar av intäkter eller resultat som användes som indata till vår rapport. Analytikernas inskickade estimat uppdateras löpande under dagen.
Analytiker | Institution |
---|---|
David Mak | Arete Research Services LLP |
Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |
Colin Sebastian | Baird |