Take-Two Interactive Software 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Take-Two Interactive Software의 수입은 연평균 -75.8%의 비율로 감소해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 연평균 30.1%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 14.5%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-75.8%
수익 성장률
-72.7%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 18.3% |
매출 성장률 | 14.5% |
자기자본 수익률 | -62.5% |
순이익 | -66.4% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Take-Two Interactive Software 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 5,457 | -3,622 | 2,520 | 944 |
30 Jun 24 | 5,403 | -3,800 | 2,324 | 929 |
31 Mar 24 | 5,350 | -3,744 | 2,279 | 948 |
31 Dec 23 | 5,396 | -1,451 | 2,229 | 936 |
30 Sep 23 | 5,438 | -1,513 | 2,312 | 941 |
30 Jun 23 | 5,532 | -1,227 | 2,458 | 954 |
31 Mar 23 | 5,350 | -1,125 | 2,370 | 888 |
31 Dec 22 | 4,834 | -403 | 2,074 | 751 |
30 Sep 22 | 4,329 | -105 | 1,724 | 630 |
30 Jun 22 | 3,794 | 162 | 1,329 | 487 |
31 Mar 22 | 3,505 | 418 | 1,027 | 407 |
31 Dec 21 | 3,414 | 526 | 943 | 394 |
30 Sep 21 | 3,372 | 564 | 916 | 364 |
30 Jun 21 | 3,355 | 653 | 857 | 337 |
31 Mar 21 | 3,373 | 589 | 835 | 317 |
31 Dec 20 | 3,294 | 493 | 793 | 302 |
30 Sep 20 | 3,363 | 474 | 776 | 299 |
30 Jun 20 | 3,380 | 447 | 797 | 301 |
31 Mar 20 | 3,089 | 404 | 777 | 296 |
31 Dec 19 | 2,867 | 339 | 768 | 284 |
30 Sep 19 | 3,186 | 355 | 778 | 264 |
30 Jun 19 | 2,821 | 308 | 713 | 248 |
31 Mar 19 | 2,668 | 334 | 673 | 230 |
31 Dec 18 | 2,580 | 368 | 634 | 228 |
30 Sep 18 | 1,812 | 213 | 547 | 215 |
30 Jun 18 | 1,763 | 185 | 524 | 205 |
31 Mar 18 | 1,793 | 173 | 504 | 196 |
31 Dec 17 | 1,914 | 180 | 494 | 179 |
30 Sep 17 | 1,910 | 126 | 498 | 166 |
30 Jun 17 | 1,886 | 165 | 490 | 146 |
31 Mar 17 | 1,780 | 66 | 497 | 138 |
31 Dec 16 | 1,585 | 14 | 479 | 135 |
30 Sep 16 | 1,523 | 2 | 439 | 125 |
30 Jun 16 | 1,450 | 18 | 414 | 120 |
31 Mar 16 | 1,414 | -8 | 391 | 120 |
31 Dec 15 | 1,337 | -297 | 399 | 122 |
30 Sep 15 | 1,454 | -218 | 441 | 125 |
30 Jun 15 | 1,233 | -309 | 429 | 125 |
31 Mar 15 | 1,083 | -279 | 410 | 115 |
31 Dec 14 | 978 | -66 | 398 | 109 |
30 Sep 14 | 2,311 | 398 | 353 | 107 |
30 Jun 14 | 2,333 | 347 | 404 | 109 |
31 Mar 14 | 2,351 | 321 | 402 | 105 |
31 Dec 13 | 2,455 | 371 | 416 | 98 |
양질의 수익: 0LCX 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: 0LCX 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: 0LCX 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 75.8% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 0LCX 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: 0LCX 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Entertainment 업계( -24.9% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: 0LCX 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -62.47% )을 갖습니다.