GameWith(6552)株式概要
株式会社GameWithは、日本でメディア事業、esports事業、エンターテインメント事業を展開しています。 詳細
6552 Community Fair Values
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GameWith Inc. 競合他社
価格と性能
| 過去の株価 | |
|---|---|
| 現在の株価 | JP¥179.00 |
| 52週高値 | JP¥269.00 |
| 52週安値 | JP¥162.00 |
| ベータ | 0.20 |
| 1ヶ月の変化 | 4.68% |
| 3ヶ月変化 | -9.14% |
| 1年変化 | -14.76% |
| 3年間の変化 | -44.06% |
| 5年間の変化 | -69.19% |
| IPOからの変化 | -92.05% |
最新ニュース
Recent updates
株主還元
| 6552 | JP Interactive Media and Services | JP 市場 | |
|---|---|---|---|
| 7D | 4.7% | 0.8% | 3.0% |
| 1Y | -14.8% | 1.5% | 28.9% |
業界別リターン: 6552過去 1 年間で1.5 % の収益を上げたJP Interactive Media and Services業界を下回りました。
リターン対市場: 6552は、過去 1 年間で28.9 % のリターンを上げたJP市場を下回りました。
価格変動
| 6552 volatility | |
|---|---|
| 6552 Average Weekly Movement | 3.2% |
| Interactive Media and Services Industry Average Movement | 5.2% |
| Market Average Movement | 3.7% |
| 10% most volatile stocks in JP Market | 8.0% |
| 10% least volatile stocks in JP Market | 1.9% |
安定した株価: 6552 、 JP市場と比較して、過去 3 か月間で大きな価格変動はありませんでした。
時間の経過による変動: 6552の 週次ボラティリティ ( 3% ) は過去 1 年間安定しています。
会社概要
| 設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
|---|---|---|---|
| 2013 | 177 | Takuya Imaizumi | gamewith.co.jp |
株式会社GameWithは、日本国内でメディア事業、esports事業、エンターテインメント事業を行っています。ゲーム内の攻略情報や新作ゲームの紹介記事などのコンテンツを提供する「GameWith」を運営。また、ゲーム実況動画配信者などのクリエイターやeスポーツチームのマネジメントも行っている。さらに、映像制作・編集支援、企業タイアップ案件の獲得、コラボイベントの企画、ユーザーへのリーチなどのサポートやサービスも提供している。さらに、NFT事業や光回線事業も手掛けている。株式会社GameWithは2013年に設立され、港区に本社を置く。
GameWith Inc. 基礎のまとめ
| 6552 基礎統計学 | |
|---|---|
| 時価総額 | JP¥3.13b |
| 収益(TTM) | -JP¥107.16m |
| 売上高(TTM) | JP¥3.65b |
6552 は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
| 6552 損益計算書(TTM) | |
|---|---|
| 収益 | JP¥3.65b |
| 売上原価 | JP¥2.30b |
| 売上総利益 | JP¥1.35b |
| その他の費用 | JP¥1.46b |
| 収益 | -JP¥107.16m |
直近の収益報告
Aug 31, 2025
次回決算日
Jan 14, 2026
| 一株当たり利益(EPS) | -6.14 |
| グロス・マージン | 37.01% |
| 純利益率 | -2.94% |
| 有利子負債/自己資本比率 | 0% |
6552 の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見る企業分析と財務データの現状
| データ | 最終更新日(UTC時間) |
|---|---|
| 企業分析 | 2026/01/12 09:52 |
| 終値 | 2026/01/09 00:00 |
| 収益 | 2025/08/31 |
| 年間収益 | 2025/05/31 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
| パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
|---|---|---|---|
| 会社財務 | 10年 |
| |
| アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
|
|
| 市場価格 | 30年 |
| |
| 所有権 | 10年 |
| |
| マネジメント | 10年 |
| |
| 主な進展 | 10年 |
|
* 米国証券を対象とした例であり、非米国証券については、同等の規制書式および情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら。
分析モデルとスノーフレーク
このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドや、Youtubeでのチュートリアルもご用意しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
GameWith Inc. 1 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。2
| アナリスト | 機関 |
|---|---|
| Takao Suzuki | Daiwa Securities Co. Ltd. |
| Yasuyoshi Mimura | Ichiyoshi Research Institute Inc. |