GameWith 過去の業績
過去 基準チェック /36
GameWithの収益は年間平均-15.1%の割合で減少していますが、 Interactive Media and Services業界の収益は年間 増加しています。収益は年間21.4% 5.3%割合で 増加しています。 GameWithの自己資本利益率は5.6%であり、純利益率は3.9%です。
主要情報
-15.09%
収益成長率
-15.40%
EPS成長率
| Interactive Media and Services 業界の成長 | 12.02% |
| 収益成長率 | 5.25% |
| 株主資本利益率 | 5.59% |
| ネット・マージン | 3.90% |
| 前回の決算情報 | 28 Feb 2026 |
最近の業績更新
Recent updates
収支内訳
GameWith の稼ぎ方とお金の使い方。LTMベースの直近の報告された収益に基づく。
収益と収入の歴史
| 日付 | 収益 | 収益 | G+A経費 | 研究開発費 |
|---|---|---|---|---|
| 28 Feb 26 | 4,058 | 158 | 1,414 | 0 |
| 30 Nov 25 | 3,743 | -17 | 1,415 | 0 |
| 31 Aug 25 | 3,647 | -107 | 1,436 | 0 |
| 31 May 25 | 3,451 | -235 | 1,423 | 0 |
| 28 Feb 25 | 3,323 | -325 | 1,425 | 0 |
| 30 Nov 24 | 3,313 | -556 | 1,401 | 0 |
| 31 Aug 24 | 3,390 | -458 | 1,386 | 0 |
| 31 May 24 | 3,497 | -347 | 1,388 | 0 |
| 29 Feb 24 | 3,594 | -223 | 1,382 | 0 |
| 30 Nov 23 | 3,654 | 156 | 1,372 | 0 |
| 31 Aug 23 | 3,628 | 173 | 1,351 | 0 |
| 31 May 23 | 3,512 | 179 | 1,324 | 0 |
| 28 Feb 23 | 3,457 | 129 | 1,343 | 0 |
| 30 Nov 22 | 3,373 | 110 | 1,329 | 0 |
| 31 Aug 22 | 3,206 | 91 | 1,293 | 0 |
| 31 May 22 | 3,120 | 118 | 1,248 | 0 |
| 28 Feb 22 | 3,028 | 148 | 1,211 | 0 |
| 30 Nov 21 | 2,937 | -21 | 1,423 | 0 |
| 31 Aug 21 | 2,905 | -122 | 1,531 | 0 |
| 31 May 21 | 2,880 | -217 | 1,654 | 0 |
| 28 Feb 21 | 2,817 | -275 | 1,585 | 0 |
| 31 May 20 | 2,890 | 219 | 994 | 0 |
質の高い収益: 6552は 高品質の収益 を持っています。
利益率の向上: 6552過去に利益を上げました。
フリー・キャッシュフローと収益の比較
過去の収益成長分析
収益動向: 6552過去 5 年間で収益を上げており、収益は年間-15.1%増加しています。
成長の加速: 6552は昨年収益を上げたため、収益成長率を 5 年間の平均と比較することは困難です。
収益対業界: 6552昨年収益を上げたため、昨年の収益成長をInteractive Media and Services業界 ( 5.4% ) と比較することは困難です。
株主資本利益率
高いROE: 6552の 自己資本利益率 ( 5.6% ) は 低い とみなされます。
総資産利益率
使用総資本利益率
過去の好業績企業の発掘
企業分析と財務データの現状
| データ | 最終更新日(UTC時間) |
|---|---|
| 企業分析 | 2026/04/23 00:59 |
| 終値 | 2026/04/23 00:00 |
| 収益 | 2026/02/28 |
| 年間収益 | 2025/05/31 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
| パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
|---|---|---|---|
| 会社財務 | 10年 |
| |
| アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
|
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| 市場価格 | 30年 |
| |
| 所有権 | 10年 |
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| マネジメント | 10年 |
| |
| 主な進展 | 10年 |
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* 米国証券を対象とした例であり、非米国証券については、同等の規制書式および情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら。
分析モデルとスノーフレーク
本レポートを生成するために使用した分析モデルの詳細は当社のGithubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドやYoutubeのチュートリアルも掲載しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
GameWith Inc. 1 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。2
| アナリスト | 機関 |
|---|---|
| Takao Suzuki | Daiwa Securities Co. Ltd. |
| Yasuyoshi Mimura | Ichiyoshi Research Institute Inc. |