Esports Entertainment Group, Inc.

MUN:40Y0 株式レポート

時価総額:€319.5k

Esports Entertainment Group 過去の業績

過去 基準チェック /06

Esports Entertainment Groupの収益は年間平均-37.5%の割合で減少していますが、 Hospitality業界の収益は年間 増加しています。収益は年間28.8% 37.5%割合で 増加しています。

主要情報

-37.5%

収益成長率

n/a

EPS成長率

Hospitality 業界の成長-11.8%
収益成長率37.5%
株主資本利益率n/a
ネット・マージン-565.1%
前回の決算情報31 Mar 2024

最近の業績更新

Recent updates

収支内訳

Esports Entertainment Group の稼ぎ方とお金の使い方。LTMベースの直近の報告された収益に基づく。


収益と収入の歴史

MUN:40Y0 収益、費用、利益 ( )USD Millions
日付収益収益G+A経費研究開発費
31 Mar 2410-55200
31 Dec 2312-65260
30 Sep 2316-48300
30 Jun 2323-34350
31 Mar 2332-36460
31 Dec 2243-87600
30 Sep 2252-107700
30 Jun 2258-103770
31 Mar 2255-104720
31 Dec 2145-52590
30 Sep 2133-25460
30 Jun 2117-26310
31 Mar 218-20210
31 Dec 203-14130
30 Sep 200-970
30 Jun 200-1040
31 Mar 200-1220
31 Dec 190-930
30 Sep 190-830
30 Jun 190-630
31 Mar 190-620
31 Dec 180-420
30 Sep 180-220
30 Jun 180-220
31 Mar 180-220
31 Dec 170-220
30 Sep 170-110
30 Jun 170-110
31 Mar 170-110
31 Dec 160-110
30 Sep 160000
30 Jun 160000
31 Mar 160000
31 Dec 150000
30 Sep 150000
30 Jun 150000
31 Mar 150000
31 Dec 140000
30 Sep 140000

質の高い収益: 40Y0は現在利益が出ていません。

利益率の向上: 40Y0は現在利益が出ていません。


フリー・キャッシュフローと収益の比較


過去の収益成長分析

収益動向: 40Y0は利益が出ておらず、過去 5 年間で損失は年間37.5%の割合で増加しています。

成長の加速: 40Y0の過去 1 年間の収益成長を 5 年間の平均と比較することはできません。現在は利益が出ていないためです。

収益対業界: 40Y0は利益が出ていないため、過去 1 年間の収益成長をHospitality業界 ( 65.8% ) と比較することは困難です。


株主資本利益率

高いROE: 40Y0の負債は資産を上回っているため、自己資本利益率を計算することは困難です。


総資産利益率


使用総資本利益率


過去の好業績企業の発掘

企業分析と財務データの現状

データ最終更新日(UTC時間)
企業分析2024/08/20 16:04
終値2024/05/24 00:00
収益2024/03/31
年間収益2023/06/30

データソース

企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。

パッケージデータタイムフレーム米国ソース例
会社財務10年
  • 損益計算書
  • キャッシュ・フロー計算書
  • 貸借対照表
アナリストのコンセンサス予想+プラス3年
  • 予想財務
  • アナリストの目標株価
市場価格30年
  • 株価
  • 配当、分割、措置
所有権10年
  • トップ株主
  • インサイダー取引
マネジメント10年
  • リーダーシップ・チーム
  • 取締役会
主な進展10年
  • 会社からのお知らせ

* 米国証券を例とし、非米国証券については同等の規制書式と情報源を使用

特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら

分析モデルとスノーフレーク

このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドやYoutubeでのチュートリアルもご用意しています。

シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。

業界およびセクターの指標

私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。

アナリスト筋

Esports Entertainment Group, Inc. 1 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。3

アナリスト機関
Michael HickeyBenchmark Company
Jack Vander AardeMaxim Group
Edward EngelRoth MKM