GamesGamesGames Technology (SCFR) Aktienübersicht
GamesGamesGames Technology, Inc. konzentriert sich auf die Entwicklung, den Erwerb und die Vermarktung von Softwareanwendungen, clientseitigen und mobilen Softwareanwendungen sowie Videospieltiteln für verschiedene Plattformen. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 0/6 |
| Künftiges Wachstum | 0/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 0/6 |
| Dividenden | 0/6 |
SCFR Community Fair Values
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GamesGamesGames Technology, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$0.13 |
| 52-Wochen-Hoch | US$0.20 |
| 52-Wochen-Tief | US$0.065 |
| Beta | 0 |
| 1 Monat Veränderung | -16.13% |
| 3 Monate Veränderung | -6.47% |
| 1 Jahr Veränderung | -29.73% |
| 3 Jahre Veränderung | -18.24% |
| 5 Jahre Veränderung | 14.54% |
| Veränderung seit IPO | -99.37% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| SCFR | US Software | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | -7.1% | -4.7% | -0.1% |
| 1Y | -29.7% | -9.7% | 15.9% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: SCFR unter dem Niveau der Branche US Software , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -9.7% erzielte.
Rendite vs. Markt: SCFR hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 15.9 erzielte.
Preisvolatilität
| SCFR volatility | |
|---|---|
| SCFR Average Weekly Movement | 10.7% |
| Software Industry Average Movement | 9.3% |
| Market Average Movement | 6.9% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 15.9% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.3% |
Stabiler Aktienkurs: SCFR hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: SCFRDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im vergangenen Jahr von 21% auf 11% zurückgegangen.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| n/a | n/a | Alvin Holt | www.scfrinc.com |
GamesGamesGames Technology, Inc. konzentriert sich auf die Entwicklung, den Erwerb und die Vermarktung von Softwareanwendungen, clientseitigen und mobilen Softwareanwendungen sowie Videospieltiteln für verschiedene Plattformen. Das Unternehmen beabsichtigt, Software zu entwickeln, vor allem Videospiele, Smartphone- und webbasierte Anwendungen für verschiedene Plattformen, wie z. B. Microsofts Xbox, Sony Playstation und PClApple-Plattformen, sowie für die mobilen Systeme Android und iPhone. Das Unternehmen war früher als Security First International Holdings, Inc. bekannt und änderte im Februar 2012 seinen Namen in GamesGamesGames Technology, Inc. Der Sitz von GamesGamesGames Technology, Inc. befindet sich in Pensacola, Florida.
GamesGamesGames Technology, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| SCFR grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$245.05m |
| Gewinn(TTM) | -US$4.24k |
| Umsatz(TTM) | n/a |
Ist SCFR zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| SCFR Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$0 |
| Kosten der Einnahmen | US$1.65k |
| Bruttogewinn | -US$1.64k |
| Sonstige Ausgaben | US$2.60k |
| Gewinn | -US$4.24k |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Dec 31, 2011
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | 0 |
| Bruttomarge | 0.00% |
| Nettogewinnspanne | 0.00% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0.0% |
Wie hat sich SCFR auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2026/03/26 07:20 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2026/03/23 00:00 |
| Gewinne | 2011/12/31 |
| Jährliche Einnahmen | 2011/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Details des Analysemodells, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite; außerdem bieten wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte sowie Tutorials auf Youtube an.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
GamesGamesGames Technology, Inc. wird von 0 Analysten beobachtet. 0 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.