GUNG.F Aktienübersicht
GungHo Online Entertainment, Inc. plant, entwickelt, betreibt und vertreibt Smartphone-Anwendungen, Konsolenspiele und Online-Computerspiele.
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 1/6 |
Künftiges Wachstum | 0/6 |
Vergangene Leistung | 1/6 |
Finanzielle Gesundheit | 6/6 |
Dividenden | 4/6 |
GungHo Online Entertainment, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | JP¥17.37 |
52-Wochen-Hoch | JP¥17.37 |
52-Wochen-Tief | JP¥15.54 |
Beta | 0.25 |
11 Monat Veränderung | 0% |
3 Monate Veränderung | 10.99% |
1 Jahr Veränderung | n/a |
33 Jahre Veränderung | n/a |
5 Jahre Veränderung | 469.51% |
Veränderung seit IPO | 346.53% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
GUNG.F | US Entertainment | US Markt | |
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7D | 0% | -1.8% | 1.2% |
1Y | n/a | 18.6% | 22.2% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: Unzureichende Daten, um festzustellen, wie GUNG.F im Vergleich zur Branche US Entertainment abschneidet.
Rendite vs. Markt: Unzureichende Daten, um festzustellen, wie GUNG.F im Vergleich zum US Markt abgeschnitten hat.
Preisvolatilität
GUNG.F volatility | |
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GUNG.F Average Weekly Movement | n/a |
Entertainment Industry Average Movement | 5.9% |
Market Average Movement | 5.8% |
10% most volatile stocks in US Market | 14.8% |
10% least volatile stocks in US Market | 2.8% |
Stabiler Aktienkurs: GUNG.F hatte in den letzten 3 Monaten keine nennenswerte Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: Unzureichende Daten, um die Volatilitätsveränderung von GUNG.F im vergangenen Jahr zu bestimmen.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
1998 | 1,387 | Kazuki Morishita | www.gungho.co.jp |
GungHo Online Entertainment, Inc. plant, entwickelt, betreibt und vertreibt Smartphone-Anwendungen, Konsolenspiele und Online-Computerspiele. Das Unternehmen war früher als ONSale Co., Ltd. bekannt und änderte im August 2002 seinen Namen in GungHo Online Entertainment, Inc. GungHo Online Entertainment, Inc. wurde 1998 gegründet und hat seinen Sitz in Tokio, Japan.
GungHo Online Entertainment, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
GUNG.F grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | US$976.91m |
Gewinn(TTM) | US$96.84m |
Umsatz(TTM) | US$762.34m |
10.1x
Kurs-Gewinn-Verhältnis1.3x
Kurs-Umsatz-VerhältnisIst GUNG.F zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
GUNG.F Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | JP¥120.33b |
Kosten der Einnahmen | JP¥65.18b |
Bruttogewinn | JP¥55.15b |
Sonstige Ausgaben | JP¥39.87b |
Umsatz | JP¥15.29b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Mar 31, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
Aug 09, 2024
Gewinn per Aktie (EPS) | 289.00 |
Bruttomarge | 45.83% |
Nettogewinnspanne | 12.70% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0% |
Wie hat sich GUNG.F auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche