R2BL34 Aktienübersicht
Die Roblox Corporation betreibt eine immersive Plattform für Verbindung und Kommunikation in den Vereinigten Staaten und international. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 0/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 5/6 |
Dividenden | 0/6 |
Community vs My Fair Value
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Roblox Corporation Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$40.40 |
52-Wochen-Hoch | US$43.67 |
52-Wochen-Tief | US$14.90 |
Beta | 1.46 |
1 Monat Veränderung | 31.90% |
3 Monate Veränderung | 5.57% |
1 Jahr Veränderung | 102.51% |
3 Jahre Veränderung | 224.76% |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -4.69% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
R2BL34 | BR Entertainment | BR Markt | |
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7D | 8.1% | -0.3% | -1.6% |
1Y | 102.5% | 27.8% | -2.7% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: R2BL34 übertraf die Branche BR Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 27.8 erzielte.
Rendite vs. Markt: R2BL34 übertraf den Markt BR, der im vergangenen Jahr eine Rendite von -2.7 erzielte.
Preisvolatilität
R2BL34 volatility | |
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R2BL34 Average Weekly Movement | 7.4% |
Entertainment Industry Average Movement | 7.7% |
Market Average Movement | 5.0% |
10% most volatile stocks in BR Market | 9.9% |
10% least volatile stocks in BR Market | 2.7% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von R2BL34 war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum BR -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: R2BL34Die wöchentliche Volatilität (7%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der BR Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
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2004 | 2,474 | Dave Baszucki | corp.roblox.com |
Die Roblox Corporation betreibt eine immersive Plattform für Verbindung und Kommunikation in den Vereinigten Staaten und international. Sie bietet Roblox Client, eine Anwendung, mit der Benutzer 3D-Erfahrungen erkunden können; Roblox Studio, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erfahrungen und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die Plattform bereitstellt. Die Roblox Corporation wurde im Jahr 2004 gegründet und hat ihren Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Roblox Corporation's Grundlagenzusammenfassung
R2BL34 grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | R$274.13b |
Gewinn(TTM) | -R$5.02b |
Umsatz(TTM) | R$21.91b |
12.5x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-54.6x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst R2BL34 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
R2BL34 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$3.84b |
Kosten der Einnahmen | US$2.76b |
Bruttogewinn | US$1.07b |
Sonstige Ausgaben | US$1.95b |
Umsatz | -US$879.84m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Mar 31, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -1.30 |
Bruttomarge | 28.00% |
Nettogewinnspanne | -22.94% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 339.4% |
Wie hat sich R2BL34 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
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Unternehmensanalyse | 2025/05/07 15:39 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2025/05/06 00:00 |
Gewinne | 2025/03/31 |
Jährliche Einnahmen | 2024/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
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Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
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Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
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* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Roblox Corporation wird von 54 Analysten beobachtet. 16 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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David Heasman | Accountability Research Corporation |
David Mak | Arete Research Services LLP |
Ishan Majumdar | Baptista Research |