R2BL34 Aktienübersicht
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform in den Vereinigten Staaten und international. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 2/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
Roblox Corporation Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$28.50 |
52-Wochen-Hoch | US$31.70 |
52-Wochen-Tief | US$14.90 |
Beta | 1.56 |
11 Monat Veränderung | 18.01% |
3 Monate Veränderung | 15.57% |
1 Jahr Veränderung | 49.76% |
33 Jahre Veränderung | -60.12% |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -32.77% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
R2BL34 | BR Entertainment | BR Markt | |
---|---|---|---|
7D | -5.5% | 0.2% | 1.0% |
1Y | 49.8% | 22.0% | -0.8% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: R2BL34 übertraf die Branche BR Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 22 erzielte.
Rendite vs. Markt: R2BL34 übertraf den Markt BR, der im vergangenen Jahr eine Rendite von -0.8 erzielte.
Preisvolatilität
R2BL34 volatility | |
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R2BL34 Average Weekly Movement | 8.6% |
Entertainment Industry Average Movement | 3.6% |
Market Average Movement | 4.5% |
10% most volatile stocks in BR Market | 8.2% |
10% least volatile stocks in BR Market | 2.4% |
Stabiler Aktienkurs: R2BL34Der Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: R2BL34Die wöchentliche Volatilität (9%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der BR Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
2004 | 2,457 | Dave Baszucki | corp.roblox.com |
Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform in den Vereinigten Staaten und international. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Kreative 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Benutzer 3D-Erlebnisse erkunden können; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die Plattform bereitstellt. Die Roblox Corporation wurde im Jahr 2004 gegründet und hat ihren Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Roblox Corporation's Grundlagenzusammenfassung
R2BL34 grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | R$187.53b |
Gewinn(TTM) | -R$6.04b |
Umsatz(TTM) | R$19.55b |
9.6x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-31.0x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst R2BL34 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
R2BL34 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$3.36b |
Kosten der Einnahmen | US$2.53b |
Bruttogewinn | US$829.78m |
Sonstige Ausgaben | US$1.87b |
Umsatz | -US$1.04b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -1.58 |
Bruttomarge | 24.67% |
Nettogewinnspanne | -30.90% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 563.7% |
Wie hat sich R2BL34 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche