GMBL Aktieöversikt
Esports Entertainment Group, Inc. är verksamt som ett iGaming- och underhållningsföretag i USA och internationellt. Mer information
Snöflinga Score | |
---|---|
Värdering | 2/6 |
Framtida tillväxt | 0/6 |
Tidigare resultat | 0/6 |
Finansiell hälsa | 0/6 |
Utdelningar | 0/6 |
Community vs My Fair Value
Select a narrative for quick price alerts from the community, or create your own.
Mina anteckningar
Fånga upp dina tankar, länkar och företagets berättelse
Esports Entertainment Group, Inc. Konkurrenter
Prishistorik och prestanda
Historiska aktiekurser | |
---|---|
Aktuell aktiekurs | US$0.30 |
52 veckors högsta | US$1.10 |
52 veckors lägsta | US$0.10 |
Beta | 1.43 |
1 månads förändring | 17.88% |
3 månaders förändring | -14.29% |
1 års förändring | -64.71% |
3 års förändring | -100.00% |
5 års förändring | -100.00% |
Förändring sedan börsintroduktionen | -100.00% |
Senaste nyheter och uppdateringar
Recent updates
It's Down 36% But Esports Entertainment Group, Inc. (NASDAQ:GMBL) Could Be Riskier Than It Looks
Feb 14Why Investors Shouldn't Be Surprised By Esports Entertainment Group, Inc.'s (NASDAQ:GMBL) 72% Share Price Plunge
Aug 26Esports Entertainment Group GAAP EPS of -$0.10 beats by $0.27, revenue of $11.71M beats by $0.71M
Oct 14Esports Entertainment stock slides on proposed securities offering
Sep 15Is There Now An Opportunity In Esports Entertainment Group, Inc. (NASDAQ:GMBL)?
Dec 30Esports Entertainment launches InVIE Dota 2 Season 1 in South America
Jun 18Why Esports Entertainment Group, Inc. (NASDAQ:GMBL) Could Be Worth Watching
Jun 09Is Esports Entertainment Group, Inc. (NASDAQ:GMBL) Worth US$11.4 Based On Its Intrinsic Value?
May 05Aktieägarnas avkastning
GMBL | US Hospitality | US Marknad | |
---|---|---|---|
7D | 5.3% | -1.5% | -3.1% |
1Y | -64.7% | 13.3% | 13.1% |
Avkastning vs industri: GMBL presterade sämre än US Hospitality branschen som gav 13.3 % under det senaste året.
Return vs Market: GMBL presterade sämre än US marknaden som gav 13.1 % under det senaste året.
Prisvolatilitet
GMBL volatility | |
---|---|
GMBL Average Weekly Movement | 28.9% |
Hospitality Industry Average Movement | 6.3% |
Market Average Movement | 6.2% |
10% most volatile stocks in US Market | 17.2% |
10% least volatile stocks in US Market | 3.2% |
Stabil aktiekurs: GMBL s aktiekurs har varit volatil under de senaste 3 månaderna jämfört med marknaden för US.
Volatilitet över tid: GMBL s veckovolatilitet ( 29% ) har varit stabil under det senaste året, men är fortfarande högre än 75 % av US aktier.
Om företaget
Grundad | Anställda | VD OCH KONCERNCHEF | Webbplats |
---|---|---|---|
n/a | 106 | Alex Igelman | www.esportsentertainmentgroup.com |
Esports Entertainment Group, Inc. är verksamt som ett iGaming- och underhållningsföretag i USA och internationellt. Verksamheten bedrivs genom två segment, EEG iGaming och EEG Games. Segmentet EEG iGaming driver iDefix, en kasinoplattform.
Esports Entertainment Group, Inc. Sammanfattning av grunderna
GMBL grundläggande statistik | |
---|---|
Börsvärde | US$323.65k |
Vinst(TTM) | -US$55.21m |
Intäkter(TTM) | US$9.77m |
0.0x
P/S-förhållande0.0x
P/E-förhållandeÄr GMBL övervärderat?
Se Verkligt värde och värderingsanalysResultat & intäkter
GMBL resultaträkning (TTM) | |
---|---|
Intäkter | US$9.77m |
Kostnad för intäkter | US$3.14m |
Bruttovinst | US$6.63m |
Övriga kostnader | US$61.84m |
Intäkter | -US$55.21m |
Senast redovisade vinst
Mar 31, 2024
Nästa vinstdatum
n/a
Vinst per aktie (EPS) | -48.18 |
Bruttomarginal | 67.89% |
Nettovinstmarginal | -565.10% |
Skuld/egenkapitalförhållande | -18.7% |
Hur har GMBL utvecklats på lång sikt?
Se historisk utveckling och jämförelseFöretagsanalys och finansiella data Status
Uppgifter | Senast uppdaterad (UTC-tid) |
---|---|
Analys av företag | 2025/03/05 03:14 |
Aktiekurs vid dagens slut | 2025/03/05 00:00 |
Intäkter | 2024/03/31 |
Årlig intjäning | 2023/06/30 |
Datakällor
Den data som används i vår företagsanalys kommer från S&P Global Market Intelligence LLC. Följande data används i vår analysmodell för att generera denna rapport. Data är normaliserade vilket kan medföra en fördröjning från det att källan är tillgänglig.
Paket | Uppgifter | Tidsram | Exempel US-källa |
---|---|---|---|
Företagets finansiella ställning | 10 år |
| |
Analytikernas konsensusuppskattningar | +3 år |
|
|
Marknadspriser | 30 år |
| |
Ägarskap | 10 år |
| |
Förvaltning | 10 år |
| |
Viktiga utvecklingstendenser | 10 år |
|
* Exempel för amerikanska värdepapper, för icke-amerikanska värdepapper används motsvarande regelverk och källor.
Om inget annat anges är all finansiell data baserad på en årsperiod men uppdateras kvartalsvis. Detta kallas data för efterföljande tolv månader (TTM) eller senaste tolv månader (LTM). Lär dig mer om detta.
Analysmodell och snöflinga
Detaljer om den analysmodell som används för att generera denna rapport finns på vår Github-sida, vi har också guider om hur man använder våra rapporter och tutorials på Youtube.
Lär dig mer om det team i världsklass som utformade och byggde analysmodellen Simply Wall St.
Industri- och sektormått
Våra bransch- och sektionsmått beräknas var sjätte timme av Simply Wall St, detaljer om vår process finns tillgängliga på Github.
Källor för analytiker
Esports Entertainment Group, Inc. bevakas av 3 analytiker. 0 av dessa analytiker lämnade de uppskattningar av intäkter eller resultat som användes som indata till vår rapport. Analytikernas inskickade estimat uppdateras löpande under dagen.
Analytiker | Institution |
---|---|
Michael Hickey | Benchmark Company |
Jack Vander Aarde | Maxim Group |
Edward Engel | Roth Capital Partners |