Gamer Pakistan (GPAK) Aandelenoverzicht
Gamer Pakistan Inc. opereert als een interactief esports evenement promotie en product marketing bedrijf in Pakistan. Meer informatie
| Sneeuwvlok Score | |
|---|---|
| Waardering | 0/6 |
| Toekomstige groei | 0/6 |
| Prestaties in het verleden | 0/6 |
| Financiële gezondheid | 0/6 |
| Dividenden | 0/6 |
GPAK Community Fair Values
See what others think this stock is worth. Follow their fair value or set your own to get alerts.
Giftify ($GIFT): A Small-Cap Incentives Platform with More ScaleThan Its Valuation Suggests
Key Takeaways Giftify (GIFT) is building an incentives and rewards platform anchored by CardCash, the nation’s leading secondary gift card marketplace, processing over $154 million in annual transaction volume. The global gift card market is projected at $680 billion in 2026, growing to $1,259 billion by 2031.Read more

Gamer Pakistan Inc. Concurrenten
Prijsgeschiedenis en prestaties
| Historische aandelenkoersen | |
|---|---|
| Huidige aandelenkoers | US$0.0009 |
| 52 Week Hoogtepunt | US$0.0009 |
| 52 Week Laag | US$0.000001 |
| Bèta | 0 |
| 1 maand verandering | 12.50% |
| 3 maanden verandering | 350.00% |
| 1 Jaar Verandering | 200.00% |
| 3 jaar verandering | n/a |
| 5 jaar verandering | n/a |
| Verandering sinds IPO | -99.90% |
Recent nieuws en updates
Recent updates
Rendement voor aandeelhouders
| GPAK | US Entertainment | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 12.5% | -0.4% | 4.0% |
| 1Y | 200.0% | 12.6% | 38.7% |
Rendement versus industrie: GPAK overtrof de US Entertainment industrie, die het afgelopen jaar een rendement 12.6 % opleverde.
Rendement versus markt: GPAK overtrof de US markt, die het afgelopen jaar een rendement opleverde van 38.7 %.
Prijsvolatiliteit
| GPAK volatility | |
|---|---|
| GPAK Average Weekly Movement | n/a |
| Entertainment Industry Average Movement | 9.2% |
| Market Average Movement | 7.2% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 16.4% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.3% |
Stabiele aandelenkoers: De aandelenkoers van GPAK is de afgelopen 3 maanden volatiel geweest in vergelijking met de US markt.
Volatiliteit in de loop van de tijd: Onvoldoende gegevens om de volatiliteitsverandering van GPAK in het afgelopen jaar te bepalen.
Over het bedrijf
| Opgericht | Werknemers | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 2021 | n/a | Jim Knopf | gamerpakistan.com |
Gamer Pakistan Inc. is een interactief esports evenementpromotie- en productmarketingbedrijf in Pakistan. Het richt zich op het creëren van hogeschool-, interuniversitaire en professionele esports-evenementen voor zowel mannen- als vrouwenteams, voornamelijk esports-mogelijkheden met hogescholen en universiteiten. Gamer Pakistan Inc. werd opgericht in 2021 en is gevestigd in Henderson, Nevada.
Gamer Pakistan Inc. Samenvatting
| GPAK fundamentele statistieken | |
|---|---|
| Marktkapitalisatie | US$23.02k |
| Inkomsten(TTM) | -US$3.69m |
| Inkomsten(TTM) | US$2.92k |
Is GPAK overgewaardeerd?
Zie Reële waarde en waarderingsanalyseInkomsten en omzet
| GPAK resultatenrekening (TTM) | |
|---|---|
| Inkomsten | US$2.92k |
| Kosten van inkomsten | US$0 |
| Brutowinst | US$2.92k |
| Overige uitgaven | US$3.69m |
| Inkomsten | -US$3.69m |
Laatst gerapporteerde inkomsten
Sep 30, 2024
Volgende inkomensdatum
n.v.t.
| Winst per aandeel (EPS) | 0 |
| Brutomarge | 0.00% |
| Nettowinstmarge | 0.00% |
| Schuld/Eigen Vermogen Verhouding | 0.0% |
Hoe presteerde GPAK op de lange termijn?
Bekijk historische prestaties en vergelijkingBedrijfsanalyse en status van financiële gegevens
| Gegevens | Laatst bijgewerkt (UTC-tijd) |
|---|---|
| Bedrijfsanalyse | 2026/04/20 13:53 |
| Aandelenkoers aan het einde van de dag | 2026/04/14 00:00 |
| Inkomsten | 2024/09/30 |
| Jaarlijkse inkomsten | 2023/12/31 |
Gegevensbronnen
De gegevens die gebruikt zijn in onze bedrijfsanalyse zijn afkomstig van S&P Global Market Intelligence LLC. De volgende gegevens worden gebruikt in ons analysemodel om dit rapport te genereren. De gegevens zijn genormaliseerd, waardoor er een vertraging kan optreden voordat de bron beschikbaar is.
| Pakket | Gegevens | Tijdframe | Voorbeeld Amerikaanse bron * |
|---|---|---|---|
| Financiële gegevens bedrijf | 10 jaar |
| |
| Consensus schattingen analisten | +3 jaar |
|
|
| Marktprijzen | 30 jaar |
| |
| Eigendom | 10 jaar |
| |
| Beheer | 10 jaar |
| |
| Belangrijkste ontwikkelingen | 10 jaar |
|
* Voorbeeld voor effecten uit de VS, voor niet-Amerikaanse effecten worden gelijkwaardige formulieren en bronnen gebruikt.
Tenzij anders vermeld zijn alle financiële gegevens gebaseerd op een jaarperiode, maar worden ze elk kwartaal bijgewerkt. Dit staat bekend als Trailing Twelve Month (TTM) of Last Twelve Month (LTM) gegevens. Meer informatie.
Analysemodel en Snowflake
Details van het analysemodel dat is gebruikt om dit rapport te genereren zijn beschikbaar op onze Github-pagina. We hebben ook handleidingen over hoe je onze rapporten kunt gebruiken en tutorials op YouTube.
Leer meer over het team van wereldklasse dat het Simply Wall St-analysemodel heeft ontworpen en gebouwd.
Industrie en sector
Onze industrie- en sectormetrics worden elke 6 uur berekend door Simply Wall St, details van ons proces zijn beschikbaar op Github.
Bronnen van analisten
Gamer Pakistan Inc. wordt gevolgd door 0 analisten. 0 van deze analisten hebben de schattingen van de omzet of winst ingediend die zijn gebruikt als input voor ons rapport. Inzendingen van analisten worden de hele dag door bijgewerkt.