GameOn Entertainment Technologies Inc.

DB:9E7 Voorraadrapport

Marktkapitalisatie: €714.0k

GameOn Entertainment Technologies Balans Gezondheid

Financiële gezondheid criteriumcontroles 3/6

GameOn Entertainment Technologies heeft een totaal eigen vermogen van CA$1.7M en een totale schuld van CA$2.1M, wat de schuld-eigenvermogensverhouding op 124.8% brengt. De totale activa en totale passiva bedragen respectievelijk CA$5.7M en CA$4.0M.

Belangrijke informatie

124.8%

Verhouding schuld/eigen vermogen

CA$2.11m

Schuld

Rente dekkingsration/a
ContantCA$33.86k
AandelenCA$1.69m
Totaal verplichtingenCA$4.00m
Totaal activaCA$5.69m

Recente financiële gezondheidsupdates

Geen updates

Recent updates

Analyse van de financiële positie

Kortlopende schulden: De korte termijn activa ( CA$911.1K ) van 9E7 } dekken niet de korte termijn passiva ( CA$2.9M ).

Langlopende schulden: De kortetermijnactiva van 9E7 ( CA$911.1K ) dekken de langetermijnschulden ( CA$1.1M ) niet.


Schuld/ eigen vermogen geschiedenis en analyse

Schuldniveau: De netto schuld/eigen vermogen ratio ( 122.8% ) 9E7 wordt als hoog beschouwd.

Schuld verminderen: De schuld/eigen vermogen-ratio van 9E7 is de afgelopen 5 jaar gedaald van 1386.6% naar 124.8%.


Balans


Analyse van de cashflow

Voor bedrijven die in het verleden gemiddeld verliesgevend zijn geweest, beoordelen we of ze ten minste 1 jaar kasstroom hebben.

Stabiele cash runway: 9E7 heeft voldoende cash runway voor 2 maanden op basis van de laatst gerapporteerde vrije kasstroom, maar heeft sindsdien extra kapitaal opgehaald.

Voorspelling contante baan: Er wordt voorspeld dat 9E7 voldoende kasmiddelen zal hebben voor 1 maanden op basis van de vrije kasstroom schattingen, maar heeft sindsdien extra kapitaal opgehaald.


Ontdek gezonde bedrijven

Bedrijfsanalyse en status van financiële gegevens

GegevensLaatst bijgewerkt (UTC-tijd)
Bedrijfsanalyse2024/12/23 12:35
Aandelenkoers aan het einde van de dag2024/12/06 00:00
Inkomsten2024/06/30
Jaarlijkse inkomsten2023/12/31

Gegevensbronnen

De gegevens die gebruikt zijn in onze bedrijfsanalyse zijn afkomstig van S&P Global Market Intelligence LLC. De volgende gegevens worden gebruikt in ons analysemodel om dit rapport te genereren. De gegevens zijn genormaliseerd, waardoor er een vertraging kan optreden voordat de bron beschikbaar is.

PakketGegevensTijdframeVoorbeeld Amerikaanse bron *
Financiële gegevens bedrijf10 jaar
  • Resultatenrekening
  • Kasstroomoverzicht
  • Balans
Consensus schattingen analisten+3 jaar
  • Financiële prognoses
  • Koersdoelen analisten
Marktprijzen30 jaar
  • Aandelenprijzen
  • Dividenden, splitsingen en acties
Eigendom10 jaar
  • Top aandeelhouders
  • Handel met voorkennis
Beheer10 jaar
  • Leiderschapsteam
  • Raad van bestuur
Belangrijkste ontwikkelingen10 jaar
  • Bedrijfsaankondigingen

* voorbeeld voor effecten uit de VS, voor niet-Amerikaanse effecten worden gelijkwaardige regelgevingsformulieren en bronnen gebruikt.

Tenzij anders vermeld zijn alle financiële gegevens gebaseerd op een jaarperiode, maar worden ze elk kwartaal bijgewerkt. Dit staat bekend als Trailing Twelve Month (TTM) of Last Twelve Month (LTM) gegevens. Lees hier meer.

Analysemodel en Snowflake

Details van het analysemodel dat is gebruikt om dit rapport te genereren, zijn beschikbaar op onze Github-pagina. We hebben ook handleidingen voor het gebruik van onze rapporten en tutorials op Youtube.

Leer meer over het team van wereldklasse dat het Simply Wall St-analysemodel heeft ontworpen en gebouwd.

Industrie en sector

Onze industrie- en sectormetrics worden elke 6 uur berekend door Simply Wall St, details van ons proces zijn beschikbaar op .

Bronnen van analisten

GameOn Entertainment Technologies Inc. wordt gevolgd door 0 analisten. 0 van deze analisten hebben de schattingen van de omzet of winst ingediend die zijn gebruikt als input voor ons rapport. Inzendingen van analisten worden de hele dag door bijgewerkt.

AnalistInstelling