Universal Entertainment 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Universal Entertainment은 연평균 41.8%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Leisure 산업은 연평균 23.3%의 비율로 수입이 증가했습니다. 매출은 연평균 11%의 비율로 증가했습니다.
주요 정보
41.8%
수익 성장률
41.7%
EPS 성장률
Leisure 산업 성장 | 22.0% |
매출 성장률 | 11.0% |
자기자본 수익률 | -4.1% |
순이익 | -10.2% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
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Dec 10수익 및 비용 분석
Universal Entertainment 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 147,267 | -14,965 | 53,920 | 0 |
30 Jun 24 | 162,597 | 8,012 | 54,569 | 0 |
31 Mar 24 | 177,920 | 28,943 | 53,430 | 0 |
31 Dec 23 | 178,995 | 28,439 | 52,124 | 0 |
30 Sep 23 | 176,478 | 32,920 | 54,672 | 0 |
30 Jun 23 | 163,980 | 25,690 | 53,316 | 0 |
31 Mar 23 | 148,765 | 6,090 | 52,225 | 0 |
31 Dec 22 | 140,998 | 11,506 | 49,266 | 0 |
30 Sep 22 | 121,366 | 1,875 | 50,034 | 0 |
30 Jun 22 | 118,140 | 4,644 | 43,655 | 0 |
31 Mar 22 | 103,501 | -5,484 | 37,643 | 0 |
31 Dec 21 | 90,435 | -19,052 | 35,526 | 0 |
30 Sep 21 | 71,412 | -30,803 | 34,322 | 0 |
30 Jun 21 | 53,842 | -39,556 | 41,916 | -3,404 |
31 Mar 21 | 64,770 | -27,547 | 33,678 | 0 |
31 Dec 20 | 90,871 | -19,218 | 38,764 | 0 |
30 Sep 20 | 108,605 | -6,268 | 36,115 | 0 |
30 Jun 20 | 138,050 | 7,258 | 44,684 | 936 |
31 Mar 20 | 143,076 | 2,025 | 48,136 | 0 |
31 Dec 19 | 124,944 | -5,191 | 46,933 | 0 |
30 Sep 19 | 119,734 | -12,536 | 50,852 | 0 |
30 Jun 19 | 99,267 | -20,414 | 38,800 | 2,468 |
31 Mar 19 | 96,360 | -24,327 | 47,804 | 0 |
31 Dec 18 | 93,267 | 161,168 | 44,937 | 0 |
31 Dec 17 | 91,395 | -17,901 | 44,664 | 5,508 |
30 Sep 17 | 97,987 | -3,787 | 35,505 | 6,128 |
30 Jun 17 | 101,797 | 4,950 | 30,775 | 6,128 |
31 Mar 17 | 111,187 | 18,629 | 25,885 | 6,128 |
31 Dec 16 | 121,117 | 27,165 | 25,989 | 5,288 |
30 Sep 16 | 103,129 | 27,687 | 24,681 | 5,288 |
30 Jun 16 | 99,889 | 22,392 | 22,807 | 5,288 |
31 Mar 16 | 91,709 | 15,661 | 22,562 | 5,288 |
31 Dec 15 | 102,279 | 11,805 | 27,163 | 4,561 |
30 Sep 15 | 94,822 | 9,621 | 26,262 | 4,561 |
30 Jun 15 | 83,103 | 9,614 | 25,998 | 4,561 |
31 Mar 15 | 88,085 | 10,173 | 20,808 | 4,561 |
31 Dec 14 | 93,705 | 9,956 | 22,463 | 3,406 |
30 Sep 14 | 95,929 | 13,065 | 21,485 | 3,406 |
30 Jun 14 | 98,245 | 11,380 | 20,654 | 3,406 |
31 Mar 14 | 86,760 | 9,409 | 19,804 | 3,406 |
31 Dec 13 | 74,759 | 12,079 | 20,615 | 2,700 |
양질의 수익: 6425 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: 6425 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: 6425 은(는) 수익성이 없지만 지난 5년 동안 연간 41.8% 의 비율로 손실을 줄였습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 6425 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: 6425 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Leisure 업계( 0.5% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: 6425 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -4.13% )을 갖습니다.
자산 수익률
고용 자본 수익률
과거 성과가 우수한 기업 찾기
기업 분석 및 재무 데이터 현황
데이터 | 마지막 업데이트(UTC 시간) |
---|---|
기업 분석 | 2024/12/21 22:20 |
장 마감 주가 | 2024/12/20 00:00 |
수익 | 2024/09/30 |
연간 수익 | 2023/12/31 |
데이터 소스
기업 분석에 사용된 데이터는 S&P Global Market Intelligence LLC의 데이터입니다. 이 보고서를 생성하기 위해 분석 모델에 사용된 데이터는 다음과 같습니다. 데이터는 정규화되어 있으므로 소스가 제공되기까지 지연이 발생할 수 있습니다.
패키지 | 데이터 | 기간 | 미국 소스 예시 * |
---|---|---|---|
회사 재무 | 10년 |
| |
애널리스트 컨센서스 추정치 | +3년 |
|
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시장 가격 | 30년 |
| |
소유권 | 10년 |
| |
관리 | 10년 |
| |
주요 개발 사항 | 10년 |
|
* 미국 증권의 경우, 미국 외 지역의 규제 양식 및 출처가 사용된 예입니다.
명시되지 않는 한 모든 재무 데이터는 1년을 기준으로 하지만 분기별로 업데이트됩니다. 이를 후행 12개월(TTM) 또는 최근 12개월(LTM) 데이터라고 합니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
분석 모델 및 눈송이
이 보고서를 생성하는 데 사용된 분석 모델에 대한 자세한 내용은 Github 페이지에서 확인할 수 있으며, 보고서 사용 방법에 대한 가이드와 튜토리얼도 유튜브에서 확인할 수 있습니다.
Simply 월스트리트 분석 모델을 설계하고 구축한 세계적인 수준의 팀에 대해 알아보세요.
산업 및 부문 메트릭
업계 및 섹션 지표는 Simply Wall St에서 6시간마다 계산되며, 자세한 내용은 확인할 수 있습니다.
애널리스트 출처
Universal Entertainment Corporation 4 애널리스트 중 1 애널리스트가 보고서의 입력 자료로 사용된 매출 또는 수익 추정치를 제출했습니다. 애널리스트의 제출 자료는 하루 종일 업데이트됩니다.
분석가 | 교육기관 |
---|---|
null null | CLSA |
Jay Defibaugh | CLSA |
Jeffrey Ng | Deutsche Bank |