Super League Enterprise 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Super League Enterprise의 수입은 연평균 -18.3%의 비율로 감소해 온 반면, Interactive Media and Services 산업은 수입이 연평균 21.1%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 47.9%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-18.3%
수익 성장률
31.5%
EPS 성장률
Interactive Media and Services 산업 성장 | 17.0% |
매출 성장률 | 47.9% |
자기자본 수익률 | -699.7% |
순이익 | -146.2% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Super League Enterprise 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 22 | -33 | 21 | 6 |
30 Jun 24 | 25 | -34 | 22 | 7 |
31 Mar 24 | 26 | -36 | 22 | 8 |
31 Dec 23 | 25 | -38 | 23 | 10 |
30 Sep 23 | 23 | -33 | 22 | 11 |
30 Jun 23 | 20 | -83 | 23 | 12 |
31 Mar 23 | 19 | -85 | 23 | 15 |
31 Dec 22 | 20 | -85 | 24 | 16 |
30 Sep 22 | 19 | -76 | 24 | 16 |
30 Jun 22 | 18 | -31 | 23 | 16 |
31 Mar 22 | 15 | -24 | 22 | 13 |
31 Dec 21 | 12 | -21 | 19 | 11 |
30 Sep 21 | 6 | -18 | 16 | 9 |
30 Jun 21 | 3 | -16 | 15 | 7 |
31 Mar 21 | 3 | -18 | 13 | 7 |
31 Dec 20 | 2 | -19 | 13 | 6 |
30 Sep 20 | 2 | -19 | 13 | 6 |
30 Jun 20 | 1 | -19 | 13 | 6 |
31 Mar 20 | 1 | -20 | 15 | 5 |
31 Dec 19 | 1 | -31 | 16 | 5 |
30 Sep 19 | 1 | -33 | 15 | 6 |
30 Jun 19 | 1 | -34 | 15 | 6 |
31 Mar 19 | 1 | -33 | 14 | 5 |
31 Dec 18 | 1 | -21 | 12 | 4 |
30 Sep 18 | 1 | -17 | 14 | 2 |
30 Jun 18 | 1 | -16 | 14 | 1 |
31 Mar 18 | 0 | -16 | 14 | 1 |
31 Dec 17 | 0 | -15 | 14 | 0 |
31 Dec 16 | 0 | -12 | 11 | 0 |
양질의 수익: 8LG0 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: 8LG0 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: 8LG0 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 18.3% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 8LG0 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: 8LG0 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Interactive Media and Services 업계( 40.7% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: 8LG0 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -699.66% )을 갖습니다.