Electronic Arts 과거 수익 실적
과거 기준 확인 3/6
Electronic Arts의 수입은 연평균 -22.1%의 비율로 감소해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 연평균 13.2%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 8.3%의 비율로 증가해 왔습니다. Electronic Arts의 자기자본이익률은 14.1%이고 순이익률은 14.1%입니다.
주요 정보
-22.1%
수익 성장률
-19.6%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 30.3% |
매출 성장률 | 8.3% |
자기자본 수익률 | 14.1% |
순이익 | 14.1% |
다음 실적 업데이트 | 04 Feb 2025 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
Electronic Arts 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
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30 Sep 24 | 7,409 | 1,046 | 1,719 | 2,499 |
30 Jun 24 | 7,298 | 1,151 | 1,703 | 2,453 |
31 Mar 24 | 7,562 | 1,273 | 1,710 | 2,420 |
31 Dec 23 | 7,657 | 1,079 | 1,770 | 2,417 |
30 Sep 23 | 7,593 | 993 | 1,698 | 2,389 |
30 Jun 23 | 7,583 | 893 | 1,652 | 2,352 |
31 Mar 23 | 7,426 | 802 | 1,661 | 2,328 |
31 Dec 22 | 7,377 | 1,039 | 1,636 | 2,272 |
30 Sep 22 | 7,285 | 901 | 1,674 | 2,255 |
30 Jun 22 | 7,207 | 896 | 1,676 | 2,243 |
31 Mar 22 | 6,991 | 789 | 1,634 | 2,186 |
31 Dec 21 | 6,512 | 640 | 1,594 | 2,075 |
30 Sep 21 | 6,396 | 785 | 1,503 | 1,987 |
30 Jun 21 | 5,721 | 676 | 1,383 | 1,855 |
31 Mar 21 | 5,629 | 837 | 1,281 | 1,778 |
31 Dec 20 | 5,670 | 1,179 | 1,220 | 1,712 |
30 Sep 20 | 5,590 | 1,314 | 1,183 | 1,650 |
30 Jun 20 | 5,787 | 1,983 | 1,174 | 1,616 |
31 Mar 20 | 5,537 | 3,039 | 1,137 | 1,559 |
31 Dec 19 | 5,388 | 2,830 | 1,180 | 1,555 |
30 Sep 19 | 5,084 | 2,746 | 1,145 | 1,500 |
30 Jun 19 | 5,022 | 2,147 | 1,128 | 1,452 |
31 Mar 19 | 4,950 | 1,019 | 1,162 | 1,433 |
31 Dec 18 | 5,294 | 1,417 | 1,066 | 1,370 |
30 Sep 18 | 5,165 | 969 | 1,123 | 1,365 |
30 Jun 18 | 4,838 | 692 | 1,138 | 1,357 |
31 Mar 18 | 5,150 | 1,043 | 1,110 | 1,320 |
31 Dec 17 | 5,095 | 1,002 | 1,126 | 1,320 |
30 Sep 17 | 5,084 | 1,187 | 1,126 | 1,276 |
30 Jun 17 | 5,023 | 1,171 | 1,102 | 1,236 |
31 Mar 17 | 4,845 | 967 | 1,112 | 1,205 |
31 Dec 16 | 4,626 | 1,300 | 1,103 | 1,152 |
30 Sep 16 | 4,547 | 1,256 | 1,040 | 1,133 |
30 Jun 16 | 4,464 | 1,154 | 1,043 | 1,107 |
31 Mar 16 | 4,396 | 1,156 | 1,028 | 1,109 |
31 Dec 15 | 4,273 | 652 | 1,029 | 1,112 |
30 Sep 15 | 4,329 | 839 | 1,018 | 1,129 |
30 Jun 15 | 4,504 | 982 | 1,036 | 1,125 |
31 Mar 15 | 4,515 | 875 | 1,033 | 1,094 |
31 Dec 14 | 4,453 | 847 | 1,029 | 1,098 |
30 Sep 14 | 4,135 | 397 | 1,058 | 1,090 |
30 Jun 14 | 3,840 | 121 | 1,046 | 1,112 |
31 Mar 14 | 3,575 | 8 | 1,060 | 1,125 |
31 Dec 13 | 3,661 | -36 | 1,094 | 1,123 |
양질의 수익: ERT 은 높은 수익을 보유하고 있습니다.
이익 마진 증가: ERT 의 현재 순이익 이익률 (14.1%) 작년보다 높습니다 (13.1%).
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: ERT 의 수입은 지난 5년 동안 매년 22.1% 씩 감소했습니다.
성장 가속화: 지난 1년간 ERT 의 수익 증가율( 5.3% )은 연간 평균( -22.1% 초과합니다. ).
수익 대 산업: 지난 1년간 ERT 수익 성장( 5.3% )은 Entertainment 업계 7.1% 능가하지 못했습니다. 7.1%.
자기자본 수익률
높은 ROE: ERT 의 자본 수익률( 14.1% )은 낮음으로 간주됩니다.
자산 수익률
고용 자본 수익률
과거 성과가 우수한 기업 찾기
기업 분석 및 재무 데이터 현황
데이터 | 마지막 업데이트(UTC 시간) |
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기업 분석 | 2024/12/28 15:10 |
장 마감 주가 | 2024/12/27 00:00 |
수익 | 2024/09/30 |
연간 수익 | 2024/03/31 |
데이터 소스
기업 분석에 사용된 데이터는 S&P Global Market Intelligence LLC의 데이터입니다. 이 보고서를 생성하기 위해 분석 모델에 사용된 데이터는 다음과 같습니다. 데이터는 정규화되어 있으므로 소스가 제공되기까지 지연이 발생할 수 있습니다.
패키지 | 데이터 | 기간 | 미국 소스 예시 * |
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회사 재무 | 10년 |
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애널리스트 컨센서스 추정치 | +3년 |
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시장 가격 | 30년 |
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소유권 | 10년 |
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관리 | 10년 |
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주요 개발 사항 | 10년 |
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* 미국 증권의 경우, 미국 외 지역의 규제 양식 및 출처가 사용된 예입니다.
명시되지 않는 한 모든 재무 데이터는 1년을 기준으로 하지만 분기별로 업데이트됩니다. 이를 후행 12개월(TTM) 또는 최근 12개월(LTM) 데이터라고 합니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
분석 모델 및 눈송이
이 보고서를 생성하는 데 사용된 분석 모델에 대한 자세한 내용은 Github 페이지에서 확인할 수 있으며, 보고서 사용 방법에 대한 가이드와 튜토리얼도 유튜브에서 확인할 수 있습니다.
Simply 월스트리트 분석 모델을 설계하고 구축한 세계적인 수준의 팀에 대해 알아보세요.
산업 및 부문 메트릭
업계 및 섹션 지표는 Simply Wall St에서 6시간마다 계산되며, 자세한 내용은 확인할 수 있습니다.
애널리스트 출처
Electronic Arts Inc. 69 애널리스트 중 16 애널리스트가 보고서의 입력 자료로 사용된 매출 또는 수익 추정치를 제출했습니다. 애널리스트의 제출 자료는 하루 종일 업데이트됩니다.
분석가 | 교육기관 |
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David Mak | Arete Research Services LLP |
Joseph Bonner | Argus Research Company |
Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |