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GameSquare Holdings 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
GameSquare Holdings의 수입은 연평균 -45.8%의 비율로 감소해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 연평균 24.1%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 92.6%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-45.8%
수익 성장률
2.2%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | -22.8% |
매출 성장률 | 92.6% |
자기자본 수익률 | -61.7% |
순이익 | -51.2% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2023 |
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
GameSquare Holdings 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 23 | 41 | -21 | 28 | 0 |
30 Jun 23 | 36 | -20 | 28 | 0 |
31 Mar 23 | 28 | -18 | 25 | 0 |
31 Dec 22 | 28 | -18 | 24 | 0 |
31 Dec 21 | 10 | -20 | 12 | 0 |
31 Aug 21 | 4 | -23 | 8 | 0 |
31 May 21 | 2 | -14 | 4 | 0 |
28 Feb 21 | 1 | -3 | 2 | 0 |
30 Nov 20 | 0 | -3 | 1 | 0 |
31 Aug 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
양질의 수익: GAME 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: GAME 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: GAME 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 45.8% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 GAME 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: GAME 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Entertainment 업계( 23.4% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: GAME 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -61.7% )을 갖습니다.