GAME 株式概要
ゲームスクウェア・ホールディングスは、デジタルメディア、エンターテインメント、テクノロジーの垂直統合型企業として事業を展開している。 詳細
GameSquare Holdings, Inc. 競合他社
価格と性能
過去の株価 | |
---|---|
現在の株価 | US$0.88 |
52週高値 | US$2.25 |
52週安値 | US$0.65 |
ベータ | 0 |
11ヶ月の変化 | 10.01% |
3ヶ月変化 | -16.29% |
1年変化 | -38.53% |
33年間の変化 | n/a |
5年間の変化 | n/a |
IPOからの変化 | -86.09% |
最新ニュース
株主還元
GAME | US Interactive Media and Services | US 市場 | |
---|---|---|---|
7D | -13.8% | -1.9% | -1.0% |
1Y | -38.5% | 36.9% | 30.3% |
業界別リターン: GAME過去 1 年間で36.9 % の収益を上げたUS Interactive Media and Services業界を下回りました。
リターン対市場: GAMEは、過去 1 年間で30.3 % のリターンを上げたUS市場を下回りました。
価格変動
GAME volatility | |
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GAME Average Weekly Movement | 15.3% |
Interactive Media and Services Industry Average Movement | 8.7% |
Market Average Movement | 6.2% |
10% most volatile stocks in US Market | 15.7% |
10% least volatile stocks in US Market | 3.1% |
安定した株価: GAMEの株価は過去 3 か月間にわたって変動しています。
時間の経過による変動: GAMEの weekly volatility ( 15% ) は過去 1 年間安定していますが、依然としてUSの株式の 75% よりも高くなっています。
会社概要
設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
---|---|---|---|
n/a | 175 | Justin Kenna | www.gamesquare.com |
ゲームスクエア・ホールディングスは、デジタルメディア、エンターテインメント、テクノロジーの垂直統合型企業として事業を展開している。同社のプラットフォームは、ゲームとユースカルチャーのオーディエンスを結びつけるものである。同社のエンド・ツー・エンド・プラットフォームには、esportsタレントエージェンシーのCode Red Esports Ltd.、ゲームとesportsのオーディエンスに焦点を当てたデジタルメディア企業のGCN、ゲームとライフスタイルのマーケティングエージェンシーのZoned、esports組織の運営を行うComplexity Gaming、クリエイティブ制作スタジオのFourth Frame Studios、商品と消費者製品ビジネスのMission Supply、プログラマティック広告のFrankly Media、ライブストリーミング分析のStream Hatchet、ソーシャルインフルエンサーマーケティングプラットフォームのSideqikが含まれる。同社は以前、Engine Gaming & Media, Inc.として知られていた。本社はテキサス州フリスコ。
GameSquare Holdings, Inc. 基礎のまとめ
GAME 基礎統計学 | |
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時価総額 | US$26.85m |
収益(TTM) | -US$44.04m |
売上高(TTM) | US$94.53m |
0.3x
P/Sレシオ-0.6x
PER(株価収益率GAME は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
GAME 損益計算書(TTM) | |
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収益 | US$94.53m |
売上原価 | US$76.68m |
売上総利益 | US$17.84m |
その他の費用 | US$61.88m |
収益 | -US$44.04m |
直近の収益報告
Sep 30, 2024
次回決算日
該当なし
一株当たり利益(EPS) | -1.39 |
グロス・マージン | 18.88% |
純利益率 | -46.59% |
有利子負債/自己資本比率 | 32.5% |
GAME の長期的なパフォーマンスは?
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