このページの翻訳は実験的なもので、現在開発中です。お待ちしております
GameSquare Holdings, Inc. 競合他社
価格と性能
過去の株価 | |
---|---|
現在の株価 | US$0.74 |
52週高値 | US$2.30 |
52週安値 | US$0.71 |
ベータ | 0 |
11ヶ月の変化 | -28.61% |
3ヶ月変化 | -35.43% |
1年変化 | -65.94% |
33年間の変化 | n/a |
5年間の変化 | n/a |
IPOからの変化 | -88.25% |
最新ニュース
株主還元
GAME | US Interactive Media and Services | US 市場 | |
---|---|---|---|
7D | -19.7% | 0.9% | 0.9% |
1Y | -65.9% | 42.8% | 32.3% |
業界別リターン: GAME過去 1 年間で40.6 % の収益を上げたUS Interactive Media and Services業界を下回りました。
リターン対市場: GAMEは、過去 1 年間で25.4 % のリターンを上げたUS市場を下回りました。
価格変動
GAME volatility | |
---|---|
GAME Average Weekly Movement | 13.2% |
Interactive Media and Services Industry Average Movement | 8.3% |
Market Average Movement | 6.4% |
10% most volatile stocks in US Market | 14.8% |
10% least volatile stocks in US Market | 3.2% |
安定した株価: GAMEの株価は過去 3 か月間にわたって変動しています。
時間の経過による変動: GAMEの weekly volatility ( 14% ) は過去 1 年間安定していますが、依然としてUSの株式の 75% よりも高くなっています。
会社概要
設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
---|---|---|---|
n/a | 175 | Justin Kenna | www.gamesquare.com |
ゲームスクエア・ホールディングスは、デジタルメディア、エンターテインメント、テクノロジーの垂直統合型企業として事業を展開している。同社のプラットフォームは、ゲームとユースカルチャーのオーディエンスを結びつけるものである。同社のエンド・ツー・エンド・プラットフォームには、esportsタレントエージェンシーのCode Red Esports Ltd.、ゲームとesportsのオーディエンスに焦点を当てたデジタルメディア企業のGCN、ゲームとライフスタイルのマーケティングエージェンシーのZoned、esports組織の運営を行うComplexity Gaming、クリエイティブ制作スタジオのFourth Frame Studios、商品と消費者製品ビジネスのMission Supply、プログラマティック広告のFrankly Media、ライブストリーミング分析のStream Hatchet、ソーシャルインフルエンサーマーケティングプラットフォームのSideqikが含まれる。同社は以前、Engine Gaming & Media, Inc.として知られていた。本社はテキサス州フリスコ。
GameSquare Holdings, Inc. 基礎のまとめ
GAME 基礎統計学 | |
---|---|
時価総額 | US$23.16m |
収益(TTM) | -US$44.15m |
売上高(TTM) | US$84.16m |
0.3x
P/Sレシオ-0.5x
PER(株価収益率GAME は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
GAME 損益計算書(TTM) | |
---|---|
収益 | US$84.16m |
売上原価 | US$67.15m |
売上総利益 | US$17.01m |
その他の費用 | US$61.15m |
収益 | -US$44.15m |
直近の収益報告
Jun 30, 2024
次回決算日
該当なし
一株当たり利益(EPS) | -1.42 |
グロス・マージン | 20.21% |
純利益率 | -52.46% |
有利子負債/自己資本比率 | 31.0% |
GAME の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見る