GMBL.P 株式概要
Esports Entertainment Group, Inc.は、iGamingおよびエンターテインメント企業として、米国内外で事業を展開している。 詳細
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Esports Entertainment Group, Inc. 競合他社
価格と性能
過去の株価 | |
---|---|
現在の株価 | US$0.061 |
52週高値 | US$2.64 |
52週安値 | US$0.05 |
ベータ | 1.26 |
1ヶ月の変化 | 7.11% |
3ヶ月変化 | 21.86% |
1年変化 | -97.47% |
3年間の変化 | -99.38% |
5年間の変化 | n/a |
IPOからの変化 | -99.36% |
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株主還元
GMBL.P | US Hospitality | US 市場 | |
---|---|---|---|
7D | 17.4% | -1.7% | 0.7% |
1Y | -97.5% | 22.6% | 23.0% |
業界別リターン: GMBL.P過去 1 年間で22.6 % の収益を上げたUS Hospitality業界を下回りました。
リターン対市場: GMBL.Pは、過去 1 年間で23 % のリターンを上げたUS市場を下回りました。
価格変動
GMBL.P volatility | |
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GMBL.P Average Weekly Movement | 121.5% |
Hospitality Industry Average Movement | 5.7% |
Market Average Movement | 6.4% |
10% most volatile stocks in US Market | 18.9% |
10% least volatile stocks in US Market | 3.1% |
安定した株価: GMBL.Pの株価は、 US市場と比較して過去 3 か月間で変動しています。
時間の経過による変動: GMBL.Pの 週次ボラティリティ は、過去 1 年間で88%から122%に増加しました。
会社概要
設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
---|---|---|---|
n/a | 106 | Alex Igelman | www.esportsentertainmentgroup.com |
Esports Entertainment Group, Inc.は、米国および海外でiGamingおよびエンターテインメント企業として事業を展開している。EEG iGamingとEEG Gamesの2つのセグメントで事業を展開。EEG iGaming部門はカジノプラットフォームiDefixを運営。EEG Games部門はggCircuitを運営し、ローカルエリアネットワークセンター管理ソフトウェアと、ゲームライセンスや支払いなどのミッションクリティカルな機能を管理するサービスを提供している。同社は以前はVGambling, Inc.として知られていたが、2017年5月にEsports Entertainment Group, Inc.に社名を変更した。Esports Entertainment Group, Inc.はマルタのセントジュリアンズを拠点としている。
Esports Entertainment Group, Inc. 基礎のまとめ
GMBL.P 基礎統計学 | |
---|---|
時価総額 | US$275.06k |
収益(TTM) | -US$55.21m |
売上高(TTM) | US$9.77m |
0.0x
P/Sレシオ0.0x
PER(株価収益率GMBL.P は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
GMBL.P 損益計算書(TTM) | |
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収益 | US$9.77m |
売上原価 | US$3.14m |
売上総利益 | US$6.63m |
その他の費用 | US$61.84m |
収益 | -US$55.21m |
直近の収益報告
Mar 31, 2024
次回決算日
該当なし
一株当たり利益(EPS) | -48.18 |
グロス・マージン | 67.89% |
純利益率 | -565.10% |
有利子負債/自己資本比率 | -18.7% |
GMBL.P の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見る企業分析と財務データの現状
データ | 最終更新日(UTC時間) |
---|---|
企業分析 | 2025/01/09 14:17 |
終値 | 2025/01/07 00:00 |
収益 | 2024/03/31 |
年間収益 | 2023/06/30 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
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会社財務 | 10年 |
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アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
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市場価格 | 30年 |
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所有権 | 10年 |
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マネジメント | 10年 |
| |
主な進展 | 10年 |
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* 米国証券を例とし、非米国証券については同等の規制書式と情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら
分析モデルとスノーフレーク
このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドや、Youtubeでのチュートリアルもご用意しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
Esports Entertainment Group, Inc. 0 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。3
アナリスト | 機関 |
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Michael Hickey | Benchmark Company |
Jack Vander Aarde | Maxim Group |
Edward Engel | Roth MKM |