GME * 株式概要
専門小売店であるGameStop Corp.は、米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパの店舗およびeコマース・プラットフォームを通じて、ゲームおよびエンターテインメント製品を提供している。 詳細
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GameStop Corp. 競合他社
価格と性能
過去の株価 | |
---|---|
現在の株価 | US$560.68 |
52週高値 | US$1,022.00 |
52週安値 | US$170.00 |
ベータ | 0.013 |
1ヶ月の変化 | -12.53% |
3ヶ月変化 | 23.94% |
1年変化 | 126.08% |
3年間の変化 | 5.72% |
5年間の変化 | 2,496.64% |
IPOからの変化 | 633.75% |
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株主還元
GME * | MX Specialty Retail | MX 市場 | |
---|---|---|---|
7D | -0.6% | -1.1% | -0.8% |
1Y | 126.1% | -16.1% | -13.4% |
業界別リターン: GME *過去 1 年間で-16.1 % の収益を上げたMX Specialty Retail業界を上回りました。
リターン対市場: GME *過去 1 年間で-13.4 % の収益を上げたMX市場を上回りました。
価格変動
GME * volatility | |
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GME * Average Weekly Movement | 8.6% |
Specialty Retail Industry Average Movement | 7.8% |
Market Average Movement | 4.0% |
10% most volatile stocks in MX Market | 6.8% |
10% least volatile stocks in MX Market | 2.7% |
安定した株価: GME *の株価は、 MX市場と比較して過去 3 か月間で変動しています。
時間の経過による変動: GME *の 週次ボラティリティ は過去 1 年間で21%から9%に減少しましたが、依然としてMX株の 75% よりも高くなっています。
会社概要
設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
---|---|---|---|
1996 | 17,000 | Ryan Cohen | www.gamestop.com |
専門小売店であるGameStop Corp.は、米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパの店舗およびeコマース・プラットフォームを通じて、ゲームおよびエンターテインメント製品を提供している。同社は、新品および中古のゲームプラットフォーム、コントローラー、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティ製品などのアクセサリー、新品および中古のゲームソフトウェア、ゲーム内デジタル通貨、デジタルダウンロードコンテンツ、フルゲームダウンロードを販売している。また、アパレル、玩具、トレーディングカード、ガジェットなど、ポップカルチャーやテクノロジー愛好家向けのコレクターズアイテムを販売するほか、デジタルアセットウォレットやNFTマーケットプレイス活動にも取り組んでいる。同社は、GameStop、EB Games、Micromaniaブランドで店舗とeコマースサイトを運営し、Zing Pop Cultureブランドでコレクターズアイテム、アパレル、ガジェット、電子機器、玩具、その他の小売商品を販売するポップカルチャーをテーマにした店舗を運営している。以前はGSC Holdings Corp.として知られていた。ゲームストップ社は1996年に設立され、テキサス州グレープバインに本社を置いている。
GameStop Corp. 基礎のまとめ
GME * 基礎統計学 | |
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時価総額 | Mex$249.03b |
収益(TTM) | Mex$1.31b |
売上高(TTM) | Mex$89.80b |
190.5x
PER(株価収益率2.8x
P/SレシオGME * は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
GME * 損益計算書(TTM) | |
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収益 | US$4.33b |
売上原価 | US$3.16b |
売上総利益 | US$1.17b |
その他の費用 | US$1.11b |
収益 | US$63.10m |
直近の収益報告
Nov 02, 2024
次回決算日
該当なし
一株当たり利益(EPS) | 0.14 |
グロス・マージン | 26.99% |
純利益率 | 1.46% |
有利子負債/自己資本比率 | 0.4% |
GME * の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見る企業分析と財務データの現状
データ | 最終更新日(UTC時間) |
---|---|
企業分析 | 2025/02/01 16:01 |
終値 | 2025/01/31 00:00 |
収益 | 2024/11/02 |
年間収益 | 2024/02/03 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
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会社財務 | 10年 |
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アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
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市場価格 | 30年 |
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所有権 | 10年 |
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マネジメント | 10年 |
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主な進展 | 10年 |
|
* 米国証券を例とし、非米国証券については同等の規制書式と情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら
分析モデルとスノーフレーク
このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドや、Youtubeでのチュートリアルもご用意しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
GameStop Corp. 2 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。30
アナリスト | 機関 |
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Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |
Colin Sebastian | Baird |
Ishan Majumdar | Baptista Research |