Electronic Arts(1EA)株式概要
エレクトロニック・アーツは、ゲーム機、PC、携帯電話、タブレット向けのゲーム、コンテンツ、サービスの開発、販売、出版、提供を世界中で行っています。 詳細
1EA Community Fair Values
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Electronic Arts Inc. 競合他社
価格と性能
| 過去の株価 | |
|---|---|
| 現在の株価 | US$172.00 |
| 52週高値 | US$191.10 |
| 52週安値 | US$128.26 |
| ベータ | 0.66 |
| 1ヶ月の変化 | 2.69% |
| 3ヶ月変化 | 4.36% |
| 1年変化 | 27.88% |
| 3年間の変化 | 47.34% |
| 5年間の変化 | 48.51% |
| IPOからの変化 | 90.43% |
最新ニュース
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株主還元
| 1EA | IT Entertainment | IT 市場 | |
|---|---|---|---|
| 7D | 0.9% | 0.4% | 1.0% |
| 1Y | 27.9% | -28.6% | 18.6% |
業界別リターン: 1EA過去 1 年間で-28.6 % の収益を上げたItalian Entertainment業界を上回りました。
リターン対市場: 1EA過去 1 年間で18.6 % の収益を上げたItalian市場を上回りました。
価格変動
| 1EA volatility | |
|---|---|
| 1EA Average Weekly Movement | 12.6% |
| Entertainment Industry Average Movement | 7.2% |
| Market Average Movement | 5.1% |
| 10% most volatile stocks in IT Market | 8.3% |
| 10% least volatile stocks in IT Market | 3.1% |
安定した株価: 1EAの株価は、 Italian市場と比較して過去 3 か月間で変動しています。
時間の経過による変動: 1EAの 週次ボラティリティ は、過去 1 年間で8%から13%に増加しました。
会社概要
| 設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
|---|---|---|---|
| 1982 | 14,600 | Andrew Wilson | www.ea.com |
エレクトロニック・アーツは、世界中のゲーム機、PC、携帯電話、タブレット向けにゲーム、コンテンツ、サービスの開発、マーケティング、パブリッシング、配信を行っています。EA SPORTS FC、Battlefield、Apex Legends、The Sims、Madden NFL、Need for Speed、Titanfall、F1などの自社ブランドやライセンスブランドを通じて、スポーツ、レース、FPS、アクション、ロールプレイング、シミュレーションなど、さまざまなジャンルのゲームやサービスを開発、パブリッシングしている。同社は、ゲームやコンテンツの配信やホスティングをサードパーティにライセンス供与している。同社は、デジタル配信や小売チャネル、量販店、専門店、流通業者との直接取引を通じて、ゲームやサービスを販売・マーケティングしている。エレクトロニック・アーツは1982年に設立され、カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置いている。
Electronic Arts Inc. 基礎のまとめ
| 1EA 基礎統計学 | |
|---|---|
| 時価総額 | €43.32b |
| 収益(TTM) | €763.26m |
| 売上高(TTM) | €6.48b |
1EA は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
| 1EA 損益計算書(TTM) | |
|---|---|
| 収益 | US$7.53b |
| 売上原価 | US$1.58b |
| 売上総利益 | US$5.95b |
| その他の費用 | US$5.06b |
| 収益 | US$887.00m |
直近の収益報告
Mar 31, 2026
次回決算日
該当なし
| 一株当たり利益(EPS) | 3.54 |
| グロス・マージン | 78.97% |
| 純利益率 | 11.78% |
| 有利子負債/自己資本比率 | 22.0% |
1EA の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見る配当金
企業分析と財務データの現状
| データ | 最終更新日(UTC時間) |
|---|---|
| 企業分析 | 2026/05/15 22:36 |
| 終値 | 2026/05/15 00:00 |
| 収益 | 2026/03/31 |
| 年間収益 | 2026/03/31 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
| パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
|---|---|---|---|
| 会社財務 | 10年 |
| |
| アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
|
|
| 市場価格 | 30年 |
| |
| 所有権 | 10年 |
| |
| マネジメント | 10年 |
| |
| 主な進展 | 10年 |
|
* 米国証券を対象とした例であり、非米国証券については、同等の規制書式および情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら。
分析モデルとスノーフレーク
本レポートを生成するために使用した分析モデルの詳細は当社のGithubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドやYoutubeのチュートリアルも掲載しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
Electronic Arts Inc. 14 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。51
| アナリスト | 機関 |
|---|---|
| David Mak | Arete Research Services LLP |
| Joseph Bonner | Argus Research Company |
| Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |