Take-Two Interactive Software(0LCX)株式概要
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は、世界中のコンシューマー向けにインタラクティブ・エンタテインメント・ソリューションの開発、出版、販売を行っています。 詳細
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Take-Two Interactive Software, Inc. 競合他社
価格と性能
| 過去の株価 | |
|---|---|
| 現在の株価 | US$259.92 |
| 52週高値 | US$266.65 |
| 52週安値 | US$156.54 |
| ベータ | 1.02 |
| 1ヶ月の変化 | 3.99% |
| 3ヶ月変化 | 13.43% |
| 1年変化 | 63.41% |
| 3年間の変化 | 108.57% |
| 5年間の変化 | 58.53% |
| IPOからの変化 | 117.75% |
最新ニュース
Recent updates
株主還元
| 0LCX | GB Entertainment | GB 市場 | |
|---|---|---|---|
| 7D | 0.1% | 1.5% | -0.6% |
| 1Y | 63.4% | 19.1% | 12.3% |
業界別リターン: 0LCX過去 1 年間で19.1 % の収益を上げたUK Entertainment業界を上回りました。
リターン対市場: 0LCX過去 1 年間で12.3 % の収益を上げたUK市場を上回りました。
価格変動
| 0LCX volatility | |
|---|---|
| 0LCX Average Weekly Movement | 3.2% |
| Entertainment Industry Average Movement | 4.6% |
| Market Average Movement | 4.7% |
| 10% most volatile stocks in GB Market | 11.0% |
| 10% least volatile stocks in GB Market | 2.5% |
安定した株価: 0LCX 、 UK市場と比較して、過去 3 か月間で大きな価格変動はありませんでした。
時間の経過による変動: 0LCXの 週次ボラティリティ ( 3% ) は過去 1 年間安定しています。
会社概要
| 設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
|---|---|---|---|
| 1993 | 12,928 | Strauss Zelnick | www.take2games.com |
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は、世界中の消費者向けにインタラクティブ・エンタテインメント・ソリューションの開発、出版、販売を行っている。同社は、「グランド・セフト・オート」、「LAノワール」、「マックス・ペイン」、「ミッドナイト・クラブ」、「レッド・デッド・リデンプション」、およびその他のフランチャイズ名でアクション/アドベンチャー製品を開発、出版している。また、『バイオショック』、『マフィア』、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』、『XCOM』シリーズ、『ボーダーランズ』、『タイニー・ティナのワンダーランド』など、シューティング、アクション、ロールプレイング、ストラテジー、スポーツ、ファミリー/カジュアル・エンターテインメントなど、さまざまなジャンルのエンターテインメント作品を、さまざまなプラットフォームでパブリッシングしている。また、バスケットボールゲーム「NBA 2K」シリーズ、プロレス「WWE 2K」シリーズ、「WWE SuperCard」などのモバイルタイトル、「PGA TOUR 2K」などのスポーツシミュレーションタイトルをパブリッシングしている。さらに、「Kerbal Space Program」、「CSR Racing」、「Dragon City」、「Empires & Puzzles」、「FarmVille」、「Game of Thrones」などの基本プレイ無料のモバイルゲームも提供している:Legends」、「Golf Rival」、「Harry Potter:パズル&スペル」、「マッチ・ファクトリー!」、「マージ・ドラゴン!」、「マージ・マジック!」、「モンスター・レジェンド」、「トゥーンブラスト」、「トップイレブン」、「トップトループス」、「トイ・ブラスト」、「トゥー・ドッツ」、「ワーズ・ウィズ・フレンズ」、「ジンガ・ポーカー」、「カラーブロック・ジャム」、「冷蔵庫を満タンに!」、「パーキング・ジャム3D」、「パワー・スラップ」、「プル・ザ・ピン」、「スクリュー・ジャム」、「ツイステッド・タングル」、「もつれたヘビ」などのハイパーカジュアル・モバイルタイトルがある。同社の製品はコンソールゲーム機、スマートフォン、タブレット、パソコンなどのモバイル向けに設計されている。物理的小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて製品を提供している。テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は1993年に設立され、ニューヨーク州ニューヨークに本社を置いている。
Take-Two Interactive Software, Inc. 基礎のまとめ
| 0LCX 基礎統計学 | |
|---|---|
| 時価総額 | US$48.38b |
| 収益(TTM) | -US$4.23b |
| 売上高(TTM) | US$5.80b |
0LCX は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
| 0LCX 損益計算書(TTM) | |
|---|---|
| 収益 | US$5.80b |
| 売上原価 | US$2.35b |
| 売上総利益 | US$3.45b |
| その他の費用 | US$7.68b |
| 収益 | -US$4.23b |
直近の収益報告
Jun 30, 2025
次回決算日
Nov 06, 2025
| 一株当たり利益(EPS) | -22.92 |
| グロス・マージン | 59.50% |
| 純利益率 | -72.92% |
| 有利子負債/自己資本比率 | 88.1% |
0LCX の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見る企業分析と財務データの現状
| データ | 最終更新日(UTC時間) |
|---|---|
| 企業分析 | 2025/10/21 13:16 |
| 終値 | 2025/10/21 00:00 |
| 収益 | 2025/06/30 |
| 年間収益 | 2025/03/31 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
| パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
|---|---|---|---|
| 会社財務 | 10年 |
| |
| アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
|
|
| 市場価格 | 30年 |
| |
| 所有権 | 10年 |
| |
| マネジメント | 10年 |
| |
| 主な進展 | 10年 |
|
* 米国証券を対象とした例であり、非米国証券については、同等の規制書式および情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら。
分析モデルとスノーフレーク
このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドや、Youtubeでのチュートリアルもご用意しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
Take-Two Interactive Software, Inc. 22 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。51
| アナリスト | 機関 |
|---|---|
| David Mak | Arete Research Services LLP |
| Colin Sebastian | Baird |
| X. Lu | Barclays |
