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Take-Two Interactive Software LSE:0LCX 株式レポート

最終価格

US$211.21

時価総額

US$36.8b

7D

13.4%

1Y

34.6%

更新

08 Feb, 2025

データ

会社財務 +

Take-Two Interactive Software, Inc.

LSE:0LCX 株式レポート

時価総額:US$36.8b

0LCX 株式概要

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は、世界中のコンシューマー向けにインタラクティブ・エンタテインメント・ソリューションの開発、出版、販売を行っています。 詳細

0LCX ファンダメンタル分析
スノーフレーク・スコア
評価2/6
将来の成長5/6
過去の実績0/6
財務の健全性1/6
配当金0/6

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Take-Two Interactive Software, Inc. 競合他社

価格と性能

株価の高値、安値、推移の概要Take-Two Interactive Software
過去の株価
現在の株価US$211.21
52週高値US$211.34
52週安値US$135.00
ベータ0.89
1ヶ月の変化15.65%
3ヶ月変化19.55%
1年変化34.61%
3年間の変化22.54%
5年間の変化85.68%
IPOからの変化76.94%

最新ニュース

Recent updates

株主還元

0LCXGB EntertainmentGB 市場
7D13.4%-3.2%0.3%
1Y34.6%13.0%12.1%

業界別リターン: 0LCX過去 1 年間で13 % の収益を上げたUK Entertainment業界を上回りました。

リターン対市場: 0LCX過去 1 年間で12.1 % の収益を上げたUK市場を上回りました。

価格変動

Is 0LCX's price volatile compared to industry and market?
0LCX volatility
0LCX Average Weekly Movement5.2%
Entertainment Industry Average Movement5.7%
Market Average Movement4.8%
10% most volatile stocks in GB Market10.4%
10% least volatile stocks in GB Market2.7%

安定した株価: 0LCX 、 UK市場と比較して、過去 3 か月間で大きな価格変動はありませんでした。

時間の経過による変動: 0LCXの 週次ボラティリティ ( 5% ) は過去 1 年間安定しています。

会社概要

設立従業員CEO(最高経営責任者ウェブサイト
199312,371Strauss Zelnickwww.take2games.com

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は、世界中の消費者向けのインタラクティブ・エンタテインメント・ソリューションの開発、出版、販売を行っている。グランド・セフト・オート』、『LAノワール』、『マックス・ペイン』、『ミッドナイト・クラブ』、『レッド・デッド・リデンプション』などのフランチャイズ名でアクション/アドベンチャー製品を開発、出版している。また、『バイオショック』、『マフィア』、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』、『XCOM』シリーズ、『ボーダーランズ』、『タイニー・ティナのワンダーランド』など、シューティング、アクション、ロールプレイング、ストラテジー、スポーツ、ファミリー/カジュアル・エンターテインメントなど、さまざまなジャンルのエンターテインメント作品を、さまざまなプラットフォームでパブリッシングしている。また、バスケットボールゲーム「NBA 2K」シリーズ、プロレス「WWE 2K」シリーズ、「WWE SuperCard」などのモバイルタイトル、「PGA TOUR 2K」などのスポーツシミュレーションタイトルをパブリッシングしている。さらに、「Kerbal Space Program」や「OlliOlli World」、無料プレイモバイルゲーム「CSR Racing」、「Dragon City」、「Empires & Puzzles」、「FarmVille」、「Golf Rival」、「Harry Potter:パズル&スペル」、「マッチ・ファクトリー!」、「マージ・ドラゴン!」、「マージ・マジック!」、「モンスター・レジェンド」、「トゥーンブラスト」、「トップイレブン」、「トップトループス」、「トイ・ブラスト」、「トゥー・ドッツ」、「ワーズ・ウィズ・フレンズ」、「ジンガ・ポーカー」などの無料プレイモバイルゲーム、「冷蔵庫を満タンに!」、「パーキング・ジャム3D」、「パワースラップ」、「プル・ザ・ピン」、「ツイステッド・タングル」、「もつれたヘビ」などのハイパーカジュアルモバイルタイトルがある。同社の製品はコンソールゲーム機、パソコン、スマートフォンやタブレットなどのモバイル向けに設計されている。同社は物理的小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて製品を提供している。テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は1993年に設立され、ニューヨーク州ニューヨークに本社を置いている。

Take-Two Interactive Software, Inc. 基礎のまとめ

Take-Two Interactive Software の収益と売上を時価総額と比較するとどうか。
0LCX 基礎統計学
時価総額US$36.83b
収益(TTM)-US$3.66b
売上高(TTM)US$5.45b

6.8x

P/Sレシオ

-10.1x

PER(株価収益率

収益と収入

最新の決算報告書(TTM)に基づく主な収益性統計
0LCX 損益計算書(TTM)
収益US$5.45b
売上原価US$2.03b
売上総利益US$3.43b
その他の費用US$7.08b
収益-US$3.66b

直近の収益報告

Dec 31, 2024

次回決算日

該当なし

一株当たり利益(EPS)-20.72
グロス・マージン62.84%
純利益率-67.07%
有利子負債/自己資本比率64.2%

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企業分析と財務データの現状

データ最終更新日(UTC時間)
企業分析2025/02/08 17:55
終値2025/02/07 00:00
収益2024/12/31
年間収益2024/03/31

データソース

企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。

パッケージデータタイムフレーム米国ソース例
会社財務10年
  • 損益計算書
  • キャッシュ・フロー計算書
  • 貸借対照表
アナリストのコンセンサス予想+プラス3年
  • 予想財務
  • アナリストの目標株価
市場価格30年
  • 株価
  • 配当、分割、措置
所有権10年
  • トップ株主
  • インサイダー取引
マネジメント10年
  • リーダーシップ・チーム
  • 取締役会
主な進展10年
  • 会社からのお知らせ

* 米国証券を対象とした例であり、非米国証券については、同等の規制書式および情報源を使用

特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら

分析モデルとスノーフレーク

このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドやYoutubeでのチュートリアルもご用意しています。

シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。

業界およびセクターの指標

私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。

アナリスト筋

Take-Two Interactive Software, Inc. 23 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。62

アナリスト機関
David MakArete Research Services LLP
Colin SebastianBaird
X. LuBarclays