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Take-Two Interactive Software LSE:0LCX 株式レポート

最終価格

US$185.79

時価総額

US$32.6b

7D

2.3%

1Y

18.5%

更新

21 Nov, 2024

データ

会社財務 +

Take-Two Interactive Software, Inc.

LSE:0LCX 株式レポート

時価総額:US$32.6b

0LCX 株式概要

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は、世界中のコンシューマー向けにインタラクティブ・エンタテインメント・ソリューションの開発、出版、販売を行っています。 詳細

0LCX ファンダメンタル分析
スノーフレーク・スコア
評価1/6
将来の成長5/6
過去の実績0/6
財務の健全性1/6
配当金0/6

Take-Two Interactive Software, Inc. 競合他社

価格と性能

の歴代最高値、変動、値下がりまとめTake-Two Interactive Software
過去の株価
現在の株価US$185.79
52週高値US$189.00
52週安値US$135.00
ベータ0.85
11ヶ月の変化16.80%
3ヶ月変化16.69%
1年変化18.51%
33年間の変化13.20%
5年間の変化55.28%
IPOからの変化55.64%

最新ニュース

Recent updates

株主還元

0LCXGB EntertainmentGB 市場
7D2.3%-1.4%0.7%
1Y18.5%-6.6%6.1%

業界別リターン: 0LCX過去 1 年間で-6.6 % の収益を上げたUK Entertainment業界を上回りました。

リターン対市場: 0LCX過去 1 年間で6.1 % の収益を上げたUK市場を上回りました。

価格変動

Is 0LCX's price volatile compared to industry and market?
0LCX volatility
0LCX Average Weekly Movement3.4%
Entertainment Industry Average Movement6.9%
Market Average Movement4.7%
10% most volatile stocks in GB Market10.4%
10% least volatile stocks in GB Market2.6%

安定した株価: 0LCX過去 3 か月間に大きな価格変動はありませんでした。

時間の経過による変動: 0LCXの 週次ボラティリティ ( 3% ) は過去 1 年間安定しています。

会社概要

設立従業員CEO(最高経営責任者ウェブサイト
199312,371Strauss Zelnickwww.take2games.com

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は、世界中の消費者向けのインタラクティブ・エンタテインメント・ソリューションの開発、出版、販売を行っている。グランド・セフト・オート』、『LAノワール』、『マックス・ペイン』、『ミッドナイト・クラブ』、『レッド・デッド・リデンプション』などのフランチャイズ名でアクション/アドベンチャー製品を開発、出版している。また、『バイオショック』、『マフィア』、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』、『XCOM』シリーズ、『ボーダーランズ』、『タイニー・ティナのワンダーランド』など、シューティング、アクション、ロールプレイング、ストラテジー、スポーツ、ファミリー/カジュアル・エンターテインメントなど、さまざまなジャンルのエンターテインメント作品を、さまざまなプラットフォームでパブリッシングしている。また、バスケットボールゲーム「NBA 2K」シリーズ、プロレス「WWE 2K」シリーズ、「WWE SuperCard」などのモバイルタイトル、「PGA TOUR 2K」などのスポーツシミュレーションタイトルをパブリッシングしている。さらに、「Kerbal Space Program」や「OlliOlli World」、無料プレイモバイルゲーム「CSR Racing」、「Dragon City」、「Empires & Puzzles」、「FarmVille」、「Golf Rival」、「Harry Potter:パズル&スペル」、「マッチ・ファクトリー!」、「マージ・ドラゴン!」、「マージ・マジック!」、「モンスター・レジェンド」、「トゥーンブラスト」、「トップイレブン」、「トップトループス」、「トイ・ブラスト」、「トゥー・ドッツ」、「ワーズ・ウィズ・フレンズ」、「ジンガ・ポーカー」などの無料プレイモバイルゲーム、「冷蔵庫を満タンに!」、「パーキング・ジャム3D」、「パワースラップ」、「プル・ザ・ピン」、「ツイステッド・タングル」、「もつれたヘビ」などのハイパーカジュアルモバイルタイトルがある。同社の製品はコンソールゲーム機、パソコン、スマートフォンやタブレットなどのモバイル向けに設計されている。同社は物理的小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて製品を提供している。テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社は1993年に設立され、ニューヨーク州ニューヨークに本社を置いている。

Take-Two Interactive Software, Inc. 基礎のまとめ

Take-Two Interactive Software の収益と売上を時価総額と比較するとどうか。
0LCX 基礎統計学
時価総額US$32.58b
収益(TTM)-US$3.62b
売上高(TTM)US$5.46b

6.0x

P/Sレシオ

-9.0x

PER(株価収益率

収益と収入

最新の決算報告書(TTM)に基づく主な収益性統計
0LCX 損益計算書(TTM)
収益US$5.46b
売上原価US$2.33b
売上総利益US$3.13b
その他の費用US$6.75b
収益-US$3.62b

直近の収益報告

Sep 30, 2024

次回決算日

該当なし

一株当たり利益(EPS)-20.62
グロス・マージン57.30%
純利益率-66.38%
有利子負債/自己資本比率63.0%

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