EI4 株式概要
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、日本および海外でコンテンツ事業およびサービス事業を展開しています。 詳細
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Square Enix Holdings Co., Ltd. 競合他社
価格と性能
過去の株価 | |
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現在の株価 | JP¥38.10 |
52週高値 | JP¥41.38 |
52週安値 | JP¥26.18 |
ベータ | 0.38 |
1ヶ月の変化 | 3.03% |
3ヶ月変化 | 11.21% |
1年変化 | 26.58% |
3年間の変化 | -18.94% |
5年間の変化 | -15.33% |
IPOからの変化 | 141.75% |
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株主還元
EI4 | DE Entertainment | DE 市場 | |
---|---|---|---|
7D | -2.1% | -0.5% | -2.6% |
1Y | 26.6% | 30.2% | 6.9% |
業界別リターン: EI4過去 1 年間で30.2 % の収益を上げたGerman Entertainment業界を下回りました。
リターン対市場: EI4過去 1 年間で6.9 % の収益を上げたGerman市場を上回りました。
価格変動
EI4 volatility | |
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EI4 Average Weekly Movement | 4.2% |
Entertainment Industry Average Movement | 5.6% |
Market Average Movement | 4.8% |
10% most volatile stocks in DE Market | 11.3% |
10% least volatile stocks in DE Market | 2.4% |
安定した株価: EI4過去 3 か月間に大きな価格変動はありませんでした。
時間の経過による変動: EI4の 週次ボラティリティ ( 4% ) は過去 1 年間安定しています。
会社概要
設立 | 従業員 | CEO(最高経営責任者 | ウェブサイト |
---|---|---|---|
1975 | 4,770 | Takashi Kiryu | www.hd.square-enix.com |
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、日本および海外でコンテンツ事業およびサービス事業を展開しています。デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ事業を展開。主にコンピュータゲームを中心としたデジタルエンタテインメントコンテンツの企画・開発・販売・運営を行っている。また、アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向け業務用ゲーム機器及び関連商品の企画・開発・製造・販売・レンタル等を行っている。また、コミック、雑誌、ゲーム関連書籍、定期刊行物等の出版・ライセンス事業も行っている。さらに、二次的著作物の企画・制作・配給・ライセンス、「SQUARE ENIX PRODUCTS」ブランドでのコンテンツ提供、「SQEX TOYS」ブランドでのぬいぐるみ・実用品の販売も行っている。1975年に設立され、東京に本社を置く。
Square Enix Holdings Co., Ltd. 基礎のまとめ
EI4 基礎統計学 | |
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時価総額 | €4.60b |
収益(TTM) | €61.53m |
売上高(TTM) | €2.10b |
74.7x
PER(株価収益率2.2x
P/SレシオEI4 は割高か?
公正価値と評価分析を参照収益と収入
EI4 損益計算書(TTM) | |
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収益 | JP¥341.89b |
売上原価 | JP¥176.91b |
売上総利益 | JP¥164.98b |
その他の費用 | JP¥154.94b |
収益 | JP¥10.04b |
直近の収益報告
Sep 30, 2024
次回決算日
該当なし
一株当たり利益(EPS) | 83.62 |
グロス・マージン | 48.26% |
純利益率 | 2.94% |
有利子負債/自己資本比率 | 0% |
EI4 の長期的なパフォーマンスは?
過去の実績と比較を見るSquare Enix Holdings 配当日 | |
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配当落ち日 | Mar 28 2025 |
配当支払日 | Jun 03 2025 |
配当落ちまでの日数 | 96 days |
配当支払日までの日数 | 163 days |
EI4 配当は確実ですか?
EI4 配当履歴とベンチマークを見る企業分析と財務データの現状
データ | 最終更新日(UTC時間) |
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企業分析 | 2024/12/22 03:13 |
終値 | 2024/12/20 00:00 |
収益 | 2024/09/30 |
年間収益 | 2024/03/31 |
データソース
企業分析に使用したデータはS&P Global Market Intelligence LLC のものです。本レポートを作成するための分析モデルでは、以下のデータを使用しています。データは正規化されているため、ソースが利用可能になるまでに時間がかかる場合があります。
パッケージ | データ | タイムフレーム | 米国ソース例 |
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会社財務 | 10年 |
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アナリストのコンセンサス予想 | +プラス3年 |
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市場価格 | 30年 |
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所有権 | 10年 |
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マネジメント | 10年 |
| |
主な進展 | 10年 |
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* 米国証券を例とし、非米国証券については同等の規制書式と情報源を使用。
特に断りのない限り、すべての財務データは1年ごとの期間に基づいていますが、四半期ごとに更新されます。これは、TTM(Trailing Twelve Month)またはLTM(Last Twelve Month)データとして知られています。詳細はこちら
分析モデルとスノーフレーク
このレポートの作成に使用した分析モデルの詳細は、Githubページでご覧いただけます。また、レポートの使用方法に関するガイドや、Youtubeでのチュートリアルもご用意しています。
シンプリー・ウォールストリート分析モデルを設計・構築した世界トップクラスのチームについてご紹介します。
業界およびセクターの指標
私たちの業界とセクションの指標は、Simply Wall Stによって6時間ごとに計算されます。
アナリスト筋
Square Enix Holdings Co., Ltd. 13 これらのアナリストのうち、弊社レポートのインプットとして使用した売上高または利益の予想を提出したのは、 。アナリストの投稿は一日中更新されます。37
アナリスト | 機関 |
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Haruka Mori | Barclays |
Hiroshi Yamashina | BNP Paribas Securities (Asia) |
Yoshitaka Nagao | BofA Global Research |