GameStop Corp. est un détaillant spécialisé qui propose des jeux et des produits de divertissement par l'intermédiaire de ses magasins et de ses plateformes de commerce électronique aux États-Unis, au Canada, en Australie et en Europe.Plus de détails
Résumé des hausses, des baisses et des variations du cours de l'action pour la période du 1er janvier au 31 décembre 2009 GameStop
Historique des cours de bourse
Prix actuel de l'action
US$610.00
Plus haut sur 52 semaines
US$1,022.00
Plus bas sur 52 semaines
US$170.00
Bêta
-0.041
Variation sur 1 mois
7.17%
Variation sur 3 mois
44.16%
Variation sur 1 an
110.71%
Variation sur 3 ans
-21.65%
Variation sur 5 ans
2,159.26%
Évolution depuis l'introduction en bourse
698.30%
Nouvelles et mises à jour récentes
Recent updates
Rendement pour les actionnaires
GME *
MX Specialty Retail
MX Marché
7D
8.0%
-3.1%
-4.3%
1Y
110.7%
-19.3%
-14.1%
Rendement vs Industrie: GME * a dépassé le secteur MX Specialty Retail qui a rapporté -19.3 % au cours de l'année écoulée.
Rendement vs marché: GME * a dépassé le marché MX qui a rapporté -14.1 % au cours de l'année écoulée.
Volatilité des prix
Is GME *'s price volatile compared to industry and market?
GME * volatility
GME * Average Weekly Movement
8.3%
Specialty Retail Industry Average Movement
6.9%
Market Average Movement
4.1%
10% most volatile stocks in MX Market
6.0%
10% least volatile stocks in MX Market
2.6%
Cours de l'action stable: Le cours de l'action de GME * a été volatil au cours des 3 derniers mois.
Volatilité au fil du temps: La volatilité hebdomadaire de GME * a diminué de 21% à 8% au cours de l'année écoulée, mais reste supérieure à 75 % des actions de MX.
GameStop Corp. est un détaillant spécialisé qui propose des jeux et des produits de divertissement par l'intermédiaire de ses magasins et de ses plateformes de commerce électronique aux États-Unis, au Canada, en Australie et en Europe. L'entreprise vend des plateformes de jeu neuves et d'occasion, des accessoires tels que des manettes, des casques de jeu et des produits de réalité virtuelle, des logiciels de jeu neufs et d'occasion, ainsi que de la monnaie numérique, du contenu numérique téléchargeable et des téléchargements de jeux complets. Elle vend des objets de collection, notamment des vêtements, des jouets, des cartes à collectionner, des gadgets et d'autres produits de détail pour les amateurs de culture pop et de technologie, et s'engage dans les activités de portefeuille d'actifs numériques et de place de marché NFT.
GameStop Corp. Résumé des fondamentaux
Comment les bénéfices et les revenus de GameStop se comparent-ils à sa capitalisation boursière ?
Les données utilisées dans notre analyse de l'entreprise proviennent de S&P Global Market Intelligence LLC. Les données suivantes sont utilisées dans notre modèle d'analyse pour générer ce rapport. Les données sont normalisées, ce qui peut entraîner un délai avant que la source ne soit disponible.
* exemple pour les titres américains, pour les titres non-américains des formulaires et sources réglementaires équivalents sont utilisés.
Sauf indication contraire, toutes les données financières sont basées sur une période annuelle mais mises à jour trimestriellement. C'est ce qu'on appelle les données des douze derniers mois (TTM) ou des douze derniers mois (LTM). Pour en savoir plus , cliquez ici.
Modèle d'analyse et flocon de neige
Les détails du modèle d'analyse utilisé pour générer ce rapport sont disponibles sur notre page Github. Nous avons également des guides sur la façon d'utiliser nos rapports et des tutoriels sur Youtube.
Nos indicateurs de secteur et de section sont calculés toutes les 6 heures par Simply Wall St. Les détails de notre processus sont disponibles sur .
Sources des analystes
GameStop Corp. est couverte par 30 analystes. 2 de ces analystes ont soumis les estimations de revenus ou de bénéfices utilisées comme données d'entrée dans notre rapport. Les soumissions des analystes sont mises à jour tout au long de la journée.