Electronic Arts Inc. développe, commercialise, publie et fournit des jeux, du contenu et des services pour les consoles de jeux, les PC, les téléphones portables et les tablettes dans le monde entier.Plus de détails
Résumé des hausses, des baisses et des variations du cours de l'action pour la période du 1er janvier au 31 décembre 2009 Electronic Arts
Historique des cours de bourse
Prix actuel de l'action
US$123.92
Plus haut sur 52 semaines
US$161.80
Plus bas sur 52 semaines
US$109.58
Bêta
0.79
Variation sur 1 mois
-11.35%
Variation sur 3 mois
-16.09%
Variation sur 1 an
-4.31%
Variation sur 3 ans
4.52%
Variation sur 5 ans
22.40%
Évolution depuis l'introduction en bourse
28.91%
Nouvelles et mises à jour récentes
Recent updates
Rendement pour les actionnaires
EA
AT Entertainment
AT Marché
7D
4.7%
0%
0%
1Y
-4.3%
0%
0%
Rendement vs Industrie: EA a dépassé le secteur Austrian Entertainment qui a rapporté -5.6 % au cours de l'année écoulée.
Rendement vs marché: EA a sous-performé le marché Austrian qui a rapporté 9.8 % au cours de l'année écoulée.
Volatilité des prix
Is EA's price volatile compared to industry and market?
EA volatility
EA Average Weekly Movement
6.3%
Entertainment Industry Average Movement
0%
Market Average Movement
0%
10% most volatile stocks in AT Market
0%
10% least volatile stocks in AT Market
0%
Cours de l'action stable: Le cours de l'action de EA a été volatil au cours des 3 derniers mois par rapport au marché Austrian.
Volatilité au fil du temps: La volatilité hebdomadaire de EA ( 6% ) est restée stable au cours de l'année écoulée, mais reste supérieure à 75 % des actions de Austrian.
Electronic Arts Inc. développe, commercialise, publie et fournit des jeux, du contenu et des services pour les consoles de jeux, les PC, les téléphones portables et les tablettes dans le monde entier. Elle développe et publie des jeux et des services dans différents genres, tels que le sport, les courses, les jeux de tir à la première personne, l'action, les jeux de rôle et la simulation, par l'intermédiaire de marques détenues en propre ou sous licence, telles que EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, Les Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall et les marques de F1. L'entreprise accorde des licences à des tiers pour la distribution et l'hébergement de ses jeux et de son contenu.
Electronic Arts Inc. Résumé des fondamentaux
Comment les bénéfices et les revenus de Electronic Arts se comparent-ils à sa capitalisation boursière ?
Les données utilisées dans notre analyse de l'entreprise proviennent de S&P Global Market Intelligence LLC. Les données suivantes sont utilisées dans notre modèle d'analyse pour générer ce rapport. Les données sont normalisées, ce qui peut entraîner un délai avant que la source ne soit disponible.
* Exemple pour les titres américains ; pour les titres non américains, des formulaires réglementaires et des sources équivalentes sont utilisés.
Sauf indication contraire, toutes les données financières sont basées sur une période annuelle mais mises à jour trimestriellement. C'est ce qu'on appelle les données des douze derniers mois (TTM) ou des douze derniers mois (LTM). En savoir plus.
Modèle d'analyse et flocon de neige
Les détails du modèle d'analyse utilisé pour générer ce rapport sont disponibles sur notre page Github. Nous avons également des guides sur la façon d'utiliser nos rapports et des tutoriels sur Youtube.
Nos indicateurs de secteur et de section sont calculés toutes les 6 heures par Simply Wall St. Les détails de notre processus sont disponibles sur Github.
Sources des analystes
Electronic Arts Inc. est couverte par 70 analystes. 15 de ces analystes ont soumis les estimations de revenus ou de bénéfices utilisées comme données d'entrée dans notre rapport. Les soumissions des analystes sont mises à jour tout au long de la journée.