Gamer Pakistan (GPAK) Aktienübersicht
Gamer Pakistan Inc. ist als interaktives Unternehmen für die Förderung von esports-Veranstaltungen und Produktmarketing in Pakistan tätig. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 1/6 |
| Künftiges Wachstum | 0/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 3/6 |
| Dividenden | 0/6 |
GPAK Community Fair Values
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Gamer Pakistan Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$0.0002 |
| 52-Wochen-Hoch | US$0.029 |
| 52-Wochen-Tief | US$0.000001 |
| Beta | -0.86 |
| 1 Monat Veränderung | 100.00% |
| 3 Monate Veränderung | -33.33% |
| 1 Jahr Veränderung | -98.00% |
| 3 Jahre Veränderung | n/a |
| 5 Jahre Veränderung | n/a |
| Veränderung seit IPO | -99.90% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| GPAK | US Entertainment | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 100.0% | -2.1% | -0.6% |
| 1Y | -98.0% | 14.8% | 14.5% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: GPAK unter dem Niveau der Branche US Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 14.8% erzielte.
Rendite vs. Markt: GPAK hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 14.5 erzielte.
Preisvolatilität
| GPAK volatility | |
|---|---|
| GPAK Average Weekly Movement | n/a |
| Entertainment Industry Average Movement | 7.9% |
| Market Average Movement | 6.5% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 16.7% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.0% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von GPAK war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: Unzureichende Daten, um die Volatilitätsveränderung von GPAK im vergangenen Jahr zu bestimmen.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 2021 | n/a | Jim Knopf | gamerpakistan.com |
Gamer Pakistan Inc. ist ein Unternehmen für interaktive esports-Veranstaltungen und Produktmarketing in Pakistan. Es konzentriert sich auf die Schaffung von College-, interuniversitären und professionellen esports-Veranstaltungen für Männer- und Frauenteams, vor allem esports-Möglichkeiten mit Colleges und Universitäten. Gamer Pakistan Inc. wurde im Jahr 2021 gegründet und hat seinen Sitz in Henderson, Nevada.
Gamer Pakistan Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| GPAK grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$5.12k |
| Gewinn(TTM) | -US$3.69m |
| Umsatz(TTM) | US$2.92k |
Ist GPAK zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| GPAK Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$2.92k |
| Kosten der Einnahmen | US$0 |
| Bruttogewinn | US$2.92k |
| Sonstige Ausgaben | US$3.69m |
| Gewinn | -US$3.69m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | -0.14 |
| Bruttomarge | 100.00% |
| Nettogewinnspanne | -126,281.83% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0.06% |
Wie hat sich GPAK auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2026/01/05 00:31 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2025/12/31 00:00 |
| Gewinne | 2024/09/30 |
| Jährliche Einnahmen | 2023/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
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| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Gamer Pakistan Inc. wird von 0 Analysten beobachtet. 0 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.