GameOn Entertainment Technologies (GMET.F) Aktienübersicht
GameOn Entertainment Technologies Inc. ist ein Fantasy-Sport-Technologieunternehmen der nächsten Generation. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 2/6 |
| Künftiges Wachstum | 0/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 1/6 |
| Dividenden | 0/6 |
GMET.F Community Fair Values
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GameOn Entertainment Technologies Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$0.000001 |
| 52-Wochen-Hoch | US$0.025 |
| 52-Wochen-Tief | US$0.000001 |
| Beta | 1.79 |
| 1 Monat Veränderung | -99.99% |
| 3 Monate Veränderung | -99.99% |
| 1 Jahr Veränderung | -99.99% |
| 3 Jahre Veränderung | -100.00% |
| 5 Jahre Veränderung | n/a |
| Veränderung seit IPO | -100.00% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| GMET.F | US Entertainment | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 0% | 1.9% | 0.9% |
| 1Y | -100.0% | 35.0% | 13.8% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: GMET.F unter dem Niveau der Branche US Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 35% erzielte.
Rendite vs. Markt: GMET.F hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 13.8 erzielte.
Preisvolatilität
| GMET.F volatility | |
|---|---|
| GMET.F Average Weekly Movement | 87.8% |
| Entertainment Industry Average Movement | 8.2% |
| Market Average Movement | 6.4% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 17.1% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 2.9% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von GMET.F war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: GMET.FDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im letzten Jahr von 94% auf 88% gesunken, liegt aber immer noch höher als bei 75% der Aktien von US.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 2010 | n/a | Shafin Tejani | gameon.app |
GameOn Entertainment Technologies Inc. ist ein Fantasy-Sport-Technologieunternehmen der nächsten Generation. Es ist in der Einrichtung und Lizenzierung, Zuschüsse, Software-Entwicklung, und Sponsoring-Aktivitäten beteiligt. Das Unternehmen war früher als V2 Games Inc. bekannt und änderte im Januar 2021 seinen Namen in GameOn Entertainment Technologies Inc. um.
GameOn Entertainment Technologies Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| GMET.F grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$71.00 |
| Gewinn(TTM) | -US$908.07k |
| Umsatz(TTM) | US$2.58m |
Ist GMET.F zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| GMET.F Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | CA$3.61m |
| Kosten der Einnahmen | CA$441.23k |
| Bruttogewinn | CA$3.17m |
| Sonstige Ausgaben | CA$4.44m |
| Gewinn | -CA$1.27m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Jun 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | -0.018 |
| Bruttomarge | 87.78% |
| Nettogewinnspanne | -35.26% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 124.8% |
Wie hat sich GMET.F auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2025/11/12 23:11 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2025/10/15 00:00 |
| Gewinne | 2024/06/30 |
| Jährliche Einnahmen | 2023/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
GameOn Entertainment Technologies Inc. wird von 0 Analysten beobachtet. 0 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.