Übersicht über alle Höchststände, Veränderungen und Kursrückgänge für Gamelancer Media
Historische Aktienkurse
Aktueller Aktienkurs
CA$0.0096
52-Wochen-Hoch
CA$0.11
52-Wochen-Tief
CA$0.0073
Beta
3.28
11 Monat Veränderung
-42.86%
3 Monate Veränderung
-49.74%
1 Jahr Veränderung
-85.45%
33 Jahre Veränderung
n/a
5 Jahre Veränderung
n/a
Veränderung seit IPO
-93.94%
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
GAMG.F
US Interactive Media and Services
US Markt
7D
0%
-4.3%
2.2%
1Y
-85.4%
47.5%
22.6%
Rendite im Vergleich zur Industrie: GAMG.F unter dem Niveau der Branche US Interactive Media and Services , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 59.7% erzielte.
Rendite vs. Markt: GAMG.F hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 22.8 erzielte.
Preisvolatilität
Is GAMG.F's price volatile compared to industry and market?
GAMG.F volatility
GAMG.F Average Weekly Movement
n/a
Interactive Media and Services Industry Average Movement
7.8%
Market Average Movement
5.9%
10% most volatile stocks in US Market
14.8%
10% least volatile stocks in US Market
2.9%
Stabiler Aktienkurs: GAMG.FDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: [Unzureichende Daten]], um die Volatilitätsveränderung von GAMG.F im vergangenen Jahr zu bestimmen.
Gamelancer Media Corp. ist als Technologie- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und Kanada tätig. Das Unternehmen bietet Marken über seine Social-Media-Kanäle direkte Werbedienstleistungen an und konzentriert sich auf den Aufbau und Erwerb von Vermögenswerten für esports-Treue- und Belohnungsprogramme, um die globale Gaming-Community zu vereinen. Es betreibt auch Vertiqal Media, das Inhalte und Aktivierungskampagnen mit Marken durch den Verkauf von Werbung erstellt, und Vertiqal Studios, ein Produktionsstudio, das Originalprogramme erstellt, einschließlich Skripting, Storyboarding und Dreharbeiten für Originalinhalte für Markenpartner.
Gamelancer Media Corp.'s Grundlagenzusammenfassung
Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Gamelancer Media im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?