DNAC.F Aktienübersicht
DeNA Co., Ltd. entwickelt und betreibt weltweit mobile und Online-Dienste.
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 0/6 |
Künftiges Wachstum | 3/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
DeNA Co., Ltd. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | JP¥12.30 |
52-Wochen-Hoch | JP¥12.65 |
52-Wochen-Tief | JP¥8.54 |
Beta | 0.56 |
11 Monat Veränderung | 1.40% |
3 Monate Veränderung | 31.33% |
1 Jahr Veränderung | 23.00% |
33 Jahre Veränderung | -23.08% |
5 Jahre Veränderung | -24.03% |
Veränderung seit IPO | -53.32% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
DNAC.F | US Entertainment | US Markt | |
---|---|---|---|
7D | 2.4% | 4.5% | 5.1% |
1Y | 23.0% | 45.8% | 37.7% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: DNAC.F unter dem Niveau der Branche US Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 45.8% erzielte.
Rendite vs. Markt: DNAC.F hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 37.7 erzielte.
Preisvolatilität
DNAC.F volatility | |
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DNAC.F Average Weekly Movement | n/a |
Entertainment Industry Average Movement | 7.9% |
Market Average Movement | 6.2% |
10% most volatile stocks in US Market | 15.1% |
10% least volatile stocks in US Market | 2.9% |
Stabiler Aktienkurs: DNAC.FDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: Unzureichende Daten, um die Volatilitätsveränderung von DNAC.F im vergangenen Jahr zu bestimmen.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
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1999 | 2,897 | Shingo Okamura | dena.com/intl |
DeNA Co., Ltd. entwickelt und betreibt weltweit mobile und Online-Dienste. Es betreibt Mobage, eine Unterhaltungsplattform; Yahoo! Mobage, das soziale Spiele für PC-Browser anbietet; AndApp, eine Plattform, die es Nutzern ermöglicht, mobile Spiele-Apps auf PC-Browsern unter demselben Nutzerkonto zu spielen; Pococha, eine soziale Live-Streaming-Community; und IRIAM, eine App, die es ermöglicht, als Anime-Figur live zu streamen.
DeNA Co., Ltd.'s Grundlagenzusammenfassung
DNAC.F grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | US$1.50b |
Gewinn(TTM) | -US$216.45m |
Umsatz(TTM) | US$862.57m |
1.7x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-6.9x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst DNAC.F zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
DNAC.F Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | JP¥131.85b |
Kosten der Einnahmen | JP¥72.73b |
Bruttogewinn | JP¥59.12b |
Sonstige Ausgaben | JP¥92.21b |
Umsatz | -JP¥33.08b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -297.12 |
Bruttomarge | 44.84% |
Nettogewinnspanne | -25.09% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 17.2% |
Wie hat sich DNAC.F auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche