GameSquare Holdings Vergangene Ertragsentwicklung

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GameSquare HoldingsDie Gewinne des Unternehmens sind mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von -42.8% zurückgegangen, während in der Branche Interactive Media and Services die Gewinne wachsen. Die Umsätze sind gewachsen mit einer durchschnittlichen Rate von 64.6% pro Jahr.

Wichtige Informationen

-42.8%

Wachstumsrate der Gewinne

-52.9%

EPS-Wachstumsrate

Interactive Media and Services Wachstum der Industrie6.2%
Wachstumsrate der Einnahmen64.6%
Eigenkapitalrendite-115.0%
Netto-Marge-44.6%
Letzte Ertragsaktualisierung30 Sep 2024

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Aufschlüsselung der Einnahmen und Ausgaben

Wie GameSquare Holdings Geld verdient und ausgibt. Basierend auf den neuesten gemeldeten Einnahmen der letzten zwölf Monate.


Gewinn- und Umsatzhistorie

NasdaqCM:GAME Einnahmen, Ausgaben und Erträge (USD Millions)
DatumEinnahmenUmsatzAllgemeine und VerwaltungskostenF&E-Ausgaben
30 Sep 2499-44383
30 Jun 2484-44353
31 Mar 2467-35323
31 Dec 2352-32282
30 Sep 2332-18231
30 Jun 2331-17241
31 Mar 2326-17230
31 Dec 2228-18250
31 Dec 2110-20120
31 Aug 214-2380
31 May 212-1440
28 Feb 211-320
30 Nov 200-310
31 Aug 200000

Qualität der Erträge: GAME ist derzeit unrentabel.

Wachsende Gewinnspanne: GAME ist derzeit unrentabel.


Analyse von freiem Cashflow und Gewinn


Analyse des Gewinnwachstums in der Vergangenheit

Ergebnisentwicklung: GAME ist unrentabel, und die Verluste haben in den letzten 5 Jahren mit einer Rate von 42.8% pro Jahr zugenommen.

Beschleunigtes Wachstum: Das Gewinnwachstum des letzten Jahres kann nicht mit dem 5-Jahres-Durchschnitt von GAME verglichen werden, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Erträge im Vergleich zur Industrie: GAME ist unrentabel, was einen Vergleich des Gewinnwachstums des letzten Jahres mit der Branche Interactive Media and Services (-6.5%) erschwert.


Eigenkapitalrendite

Hohe Eigenkapitalrendite: GAME hat eine negative Eigenkapitalrendite (-114.95%), da es derzeit unrentabel ist.


Kapitalrendite


Rendite auf das eingesetzte Kapital


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