GAME Aktienübersicht
GameSquare Holdings, Inc. ist ein vertikal integriertes Unternehmen für digitale Medien, Unterhaltung und Technologie. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 6/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 3/6 |
Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
Meine Notizen
Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung
GameSquare Holdings, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$0.78 |
52-Wochen-Hoch | US$2.25 |
52-Wochen-Tief | US$0.65 |
Beta | 0 |
1 Monat Veränderung | -10.24% |
3 Monate Veränderung | -13.21% |
1 Jahr Veränderung | -55.88% |
3 Jahre Veränderung | n/a |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -87.64% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Aktionärsrenditen
GAME | US Interactive Media and Services | US Markt | |
---|---|---|---|
7D | -13.7% | -1.9% | -2.4% |
1Y | -55.9% | 42.0% | 23.4% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: GAME unter dem Niveau der Branche US Interactive Media and Services , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 42% erzielte.
Rendite vs. Markt: GAME hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 23.4 erzielte.
Preisvolatilität
GAME volatility | |
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GAME Average Weekly Movement | 15.9% |
Interactive Media and Services Industry Average Movement | 8.6% |
Market Average Movement | 6.3% |
10% most volatile stocks in US Market | 16.8% |
10% least volatile stocks in US Market | 3.1% |
Stabiler Aktienkurs: GAMEDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: GAMEDie wöchentliche Volatilität (16%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der US Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
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n/a | 175 | Justin Kenna | www.gamesquare.com |
GameSquare Holdings, Inc. ist ein vertikal integriertes Unternehmen für digitale Medien, Unterhaltung und Technologie. Die Plattform des Unternehmens ist darauf ausgerichtet, Gaming- und Jugendkultur-Publikum anzusprechen. Die End-to-End-Plattform des Unternehmens umfasst Code Red Esports Ltd, eine Agentur für Esports-Talente; GCN, ein digitales Medienunternehmen, das sich auf das Gaming- und Esports-Publikum konzentriert; Zoned, eine Gaming- und Lifestyle-Marketing-Agentur; Complexity Gaming, eine Esports-Organisation; Fourth Frame Studios, ein kreatives Produktionsstudio; und Mission Supply, ein Merchandise- und Konsumgütergeschäft; Frankly Media, programmatische Werbung, Stream Hatchet, Live-Streaming-Analytik, und Sideqik, eine Social Influencer Marketing-Plattform.
GameSquare Holdings, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
GAME grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | US$25.49m |
Gewinn(TTM) | -US$44.16m |
Umsatz(TTM) | US$99.07m |
0.3x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-0.6x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst GAME zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
GAME Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$99.07m |
Kosten der Einnahmen | US$79.34m |
Bruttogewinn | US$19.74m |
Sonstige Ausgaben | US$63.89m |
Umsatz | -US$44.16m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -1.35 |
Bruttomarge | 19.92% |
Nettogewinnspanne | -44.57% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 32.5% |
Wie hat sich GAME auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
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Unternehmensanalyse | 2024/12/22 08:40 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2024/12/20 00:00 |
Gewinne | 2024/09/30 |
Jährliche Einnahmen | 2023/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
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Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
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Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
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* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .
Analysten-Quellen
GameSquare Holdings, Inc. wird von 4 Analysten beobachtet. 3 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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Robert Young | Canaccord Genuity |
Jack Vander Aarde | Maxim Group |
Gregory Gibas | Northland Capital Markets |