GameSquare Holdings (GAME) Aktienübersicht
GameSquare Holdings, Inc. ist ein Medien-, Unterhaltungs- und Technologieunternehmen. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 4/6 |
| Künftiges Wachstum | 2/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 2/6 |
| Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
GAME Community Fair Values
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Analyst Price Targets
GameSquare Holdings, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$0.41 |
| 52-Wochen-Hoch | US$0.97 |
| 52-Wochen-Tief | US$0.23 |
| Beta | 2.45 |
| 1 Monat Veränderung | 21.16% |
| 3 Monate Veränderung | -12.79% |
| 1 Jahr Veränderung | -55.83% |
| 3 Jahre Veränderung | -83.47% |
| 5 Jahre Veränderung | n/a |
| Veränderung seit IPO | -93.51% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
GAME: Esports Partnerships And Governance Reforms Will Drive Long-Term Upside
Analysts have revised their price target on GameSquare Holdings to reflect updated assumptions, highlighting a lower implied fair value, a higher discount rate of 9.60%, much stronger projected revenue growth of 45.50%, a slightly lower profit margin of 8.32%, and a reduced future P/E of 11.69x as key drivers of the new $ price view compared with the prior $ level. What’s in the News for GameSquare Holdings Riot Games renewed and expanded its relationship with GameSquare's Stream Hatchet and Sideqik platforms, extending an esports reporting partnership that has been in place since 2019 and continuing to use the company’s data, analytics and creator intelligence tools across its global gaming and esports ecosystem.GAME: Expanded Esports Partnerships Will Support Future Earnings Re-Rating
Analysts have revised their price target for GameSquare Holdings to $1.25 from $1.50, reflecting updated views on revenue expectations, profit margins, and a lower future P/E multiple applied in their models. What's in the News Riot Games renewed and expanded its relationship with GameSquare Holdings' Stream Hatchet and Sideqik platforms, extending a partnership that has been in place since 2019 across esports reporting, influencer teams, and creator intelligence tools.GAME: 2026 Revenue Outlook And Expanded Buybacks Will Drive Future Upside
Analysts have slightly reduced their price target for GameSquare Holdings to $1.42 from $1.50, citing updated assumptions around fair value, discount rates, revenue growth, profit margins, and future P/E multiples. What's in the News GameSquare Holdings expanded its equity buyback authorization in April 2026 by US$10 million to a total of US$15 million, according to a company update.GAME: 2026 Revenue Outlook And Buybacks Will Support Future Upside
Analysts have adjusted their price target on GameSquare Holdings to reflect updated assumptions around the discount rate, revenue growth of 44.96%, a profit margin of 7.80%, and a future P/E of 12.55, resulting in a new target of $1.50, unchanged from the prior $1.50. What's in the News Auditor Kreston GTA LLP issued an unqualified opinion with a going concern emphasis in the 10-K filed on April 8, 2026, citing doubt about the company’s ability to continue as a going concern.Recent updates
Aktionärsrenditen
| GAME | US Interactive Media and Services | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 13.9% | -6.4% | 0.09% |
| 1Y | -55.8% | 26.8% | 19.0% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: GAME unter dem Niveau der Branche US Interactive Media and Services , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 26.8% erzielte.
Rendite vs. Markt: GAME hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 19 erzielte.
Preisvolatilität
| GAME volatility | |
|---|---|
| GAME Average Weekly Movement | 13.4% |
| Interactive Media and Services Industry Average Movement | 8.7% |
| Market Average Movement | 7.2% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 16.3% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.1% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von GAME war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: GAMEDie wöchentliche Volatilität (13%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der US Aktien.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| n/a | 144 | Justin Kenna | www.gamesquare.com |
GameSquare Holdings, Inc. ist ein Medien-, Unterhaltungs- und Technologieunternehmen. Das Unternehmen ermöglicht Marken und Verlagen die Verbindung mit der Generation Z, der Generation Alpha und den Millennials. Seine Plattform umfasst kreative Dienstleistungen, Analyselösungen und den FaZe Clan.
GameSquare Holdings, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| GAME grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$36.66m |
| Gewinn(TTM) | -US$43.88m |
| Umsatz(TTM) | US$52.06m |
Ist GAME zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| GAME Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$52.06m |
| Kosten der Einnahmen | US$30.13m |
| Bruttogewinn | US$21.93m |
| Sonstige Ausgaben | US$65.81m |
| Gewinn | -US$43.88m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Mar 31, 2026
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | -0.47 |
| Bruttomarge | 42.12% |
| Nettogewinnspanne | -84.29% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 48.7% |
Wie hat sich GAME auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2026/08/12 23:27 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2026/08/12 00:00 |
| Gewinne | 2026/03/31 |
| Jährliche Einnahmen | 2025/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Details zum Analysemodell, mit dem dieser Bericht erstellt wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite; außerdem bieten wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube an.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
GameSquare Holdings, Inc. wird von 4 Analysten beobachtet. 3 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| Robert Young | Canaccord Genuity |
| Jack Vander Aarde | Maxim Group |
| Gregory Gibas | Northland Capital Markets |