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Esports Entertainment Group OTCPK:GMBL.P Lagerbericht

Letzter Preis

US$0.081

Marktkapitalisierung

US$263.6k

7D

39.7%

1Y

-93.8%

Aktualisiert

22 Dec, 2024

Daten

Finanzdaten des Unternehmens

Esports Entertainment Group, Inc.

OTCPK:GMBL.P Lagerbericht

Marktkapitalisierung: US$263.6k

GMBL.P Aktienübersicht

Esports Entertainment Group, Inc. ist als iGaming- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und international tätig. Mehr Details

GMBL.P grundlegende Analyse
Schneeflocken-Punktzahl
Bewertung2/6
Künftiges Wachstum0/6
Vergangene Leistung0/6
Finanzielle Gesundheit2/6
Dividenden0/6

Meine Notizen

Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung

Esports Entertainment Group, Inc. Wettbewerber

Preisentwicklung & Leistung

Zusammenfassung der Höchst- und Tiefststände sowie der Veränderungen der Aktienkurse für Esports Entertainment Group
Historische Aktienkurse
Aktueller AktienkursUS$0.081
52-Wochen-HochUS$3.77
52-Wochen-TiefUS$0.05
Beta1.25
1 Monat Veränderung35.00%
3 Monate Veränderung-46.00%
1 Jahr Veränderung-93.80%
3 Jahre Veränderung-99.09%
5 Jahre Veränderungn/a
Veränderung seit IPO-99.15%

Aktuelle Nachrichten und Updates

Recent updates

Aktionärsrenditen

GMBL.PUS HospitalityUS Markt
7D39.7%-1.5%-2.4%
1Y-93.8%25.6%23.4%

Rendite im Vergleich zur Industrie: GMBL.P unter dem Niveau der Branche US Hospitality , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 25.6% erzielte.

Rendite vs. Markt: GMBL.P hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 23.4 erzielte.

Preisvolatilität

Is GMBL.P's price volatile compared to industry and market?
GMBL.P volatility
GMBL.P Average Weekly Movement145.9%
Hospitality Industry Average Movement5.7%
Market Average Movement6.3%
10% most volatile stocks in US Market16.8%
10% least volatile stocks in US Market3.1%

Stabiler Aktienkurs: GMBL.PDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.

Volatilität im Zeitverlauf: GMBL.PDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im vergangenen Jahr von 88% auf 146% gestiegen.

Über das Unternehmen

GegründetMitarbeiterCEOWebsite
n/a106Alex Igelmanwww.esportsentertainmentgroup.com

Die Esports Entertainment Group, Inc. ist als iGaming- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und international tätig. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: EEG iGaming und EEG Games. Das Segment EEG iGaming betreibt iDefix, eine Casino-Plattform.

Esports Entertainment Group, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung

Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Esports Entertainment Group im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?
GMBL.P grundlegende Statistiken
MarktanteilUS$263.58k
Gewinn(TTM)-US$55.21m
Umsatz(TTM)US$9.77m

0.0x

Kurs-Umsatz-Verhältnis

0.0x

Kurs-Gewinn-Verhältnis

Erträge & Einnahmen

Wichtige Rentabilitätsstatistiken aus dem letzten Ergebnisbericht (TTM)
GMBL.P Gewinn- und Verlustrechnung (TTM)
EinnahmenUS$9.77m
Kosten der EinnahmenUS$3.14m
BruttogewinnUS$6.63m
Sonstige AusgabenUS$61.84m
Umsatz-US$55.21m

Zuletzt gemeldete Gewinne

Mar 31, 2024

Datum des nächsten Gewinnberichts

k.A.

Gewinn per Aktie (EPS)-48.18
Bruttomarge67.89%
Nettogewinnspanne-565.10%
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis-18.7%

Wie hat sich GMBL.P auf lange Sicht entwickelt?

Historische Performance und Vergleiche

Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status

DatenZuletzt aktualisiert (UTC-Zeit)
Unternehmensanalyse2024/12/22 03:20
Aktienkurs zum Tagesende2024/12/19 00:00
Gewinne2024/03/31
Jährliche Einnahmen2023/06/30

Datenquellen

Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.

PaketDatenZeitrahmenBeispiel US-Quelle *
Finanzdaten des Unternehmens10 Jahre
  • Gewinn- und Verlustrechnung
  • Kapitalflussrechnung
  • Bilanz
Konsensschätzungen der Analysten+3 Jahre
  • Finanzielle Vorausschau
  • Kursziele der Analysten
Marktpreise30 Jahre
  • Aktienkurse
  • Dividenden, Splits und Aktionen
Eigentümerschaft10 Jahre
  • Top-Aktionäre
  • Insiderhandel
Verwaltung10 Jahre
  • Das Führungsteam
  • Direktorium
Wichtige Entwicklungen10 Jahre
  • Ankündigungen des Unternehmens

* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.

Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.

Analysemodell und Schneeflocke

Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.

Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.

Metriken für Industrie und Sektor

Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .

Analysten-Quellen

Esports Entertainment Group, Inc. wird von 3 Analysten beobachtet. 0 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.

AnalystEinrichtung
Michael HickeyBenchmark Company
Jack Vander AardeMaxim Group
Edward EngelRoth MKM