RBLX * Aktienübersicht
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform in den Vereinigten Staaten und international. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 2/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
Roblox Corporation Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$986.53 |
52-Wochen-Hoch | US$1,118.00 |
52-Wochen-Tief | US$512.60 |
Beta | 1.56 |
11 Monat Veränderung | 16.06% |
3 Monate Veränderung | 15.38% |
1 Jahr Veränderung | 47.46% |
33 Jahre Veränderung | n/a |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -6.49% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
RBLX * | MX Entertainment | MX Markt | |
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7D | -7.6% | 0.2% | -0.9% |
1Y | 47.5% | 22.0% | -4.1% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: RBLX * übertraf die Branche MX Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 22 erzielte.
Rendite vs. Markt: RBLX * übertraf den Markt MX, der im vergangenen Jahr eine Rendite von -4.1 erzielte.
Preisvolatilität
RBLX * volatility | |
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RBLX * Average Weekly Movement | 10.8% |
Entertainment Industry Average Movement | 3.6% |
Market Average Movement | 4.0% |
10% most volatile stocks in MX Market | 6.2% |
10% least volatile stocks in MX Market | 2.7% |
Stabiler Aktienkurs: RBLX *Der Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: RBLX *Die wöchentliche Volatilität (11%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der MX Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
2004 | 2,457 | Dave Baszucki | corp.roblox.com |
Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform in den Vereinigten Staaten und international. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Kreative 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Benutzer 3D-Erlebnisse erkunden können; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die Plattform bereitstellt. Die Roblox Corporation wurde im Jahr 2004 gegründet und hat ihren Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Roblox Corporation's Grundlagenzusammenfassung
RBLX * grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | Mex$665.27b |
Gewinn(TTM) | -Mex$21.48b |
Umsatz(TTM) | Mex$69.51b |
9.6x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-31.0x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst RBLX * zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
RBLX * Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$3.36b |
Kosten der Einnahmen | US$2.53b |
Bruttogewinn | US$829.78m |
Sonstige Ausgaben | US$1.87b |
Umsatz | -US$1.04b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -1.58 |
Bruttomarge | 24.67% |
Nettogewinnspanne | -30.90% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 563.7% |
Wie hat sich RBLX * auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche