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Electronic Arts Inc.BMV:EA * Aktienübersicht

Marktkapitalisierung Mex$910.8b
Aktienkurs
Mex$3.48k
n/v
1Y18.1%
7D0%
Wert des Portfolios
Siehe

Electronic Arts Inc.

BMV:EA * Lagerbericht

Marktkapitalisierung: Mex$910.8b

Electronic Arts (EA *) Aktienübersicht

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Mehr Details

EA * grundlegende Analyse
Schneeflocken-Punktzahl
Bewertung0/6
Künftiges Wachstum5/6
Vergangene Leistung2/6
Finanzielle Gesundheit4/6
Dividenden0/6

EA * Community Fair Values

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Community Contributor
US$7.43FV 50.9% unterbewertet intrinsischer Abschlag
36.8%Revenue growth p.a.
1.5k
8
0
40
1mo ago

Electronic Arts Inc. Wettbewerber

Preisentwicklung & Leistung

Zusammenfassung der Höchst- und Tiefststände sowie der Veränderungen der Aktienkurse für Electronic Arts
Historische Aktienkurse
Aktueller AktienkursUS$3,480.00
52-Wochen-HochUS$3,718.00
52-Wochen-TiefUS$2,746.11
Beta0.75
1 Monat Veränderung0.97%
3 Monate Veränderungn/a
1 Jahr Veränderung18.14%
3 Jahre Veränderung62.54%
5 Jahre Veränderung25.45%
Veränderung seit IPO60.52%

Aktuelle Nachrichten und Updates

Recent updates

Aktionärsrenditen

EA *MX EntertainmentMX Markt
7D0%-1.9%4.1%
1Y18.1%31.0%22.2%

Rendite im Vergleich zur Industrie: EA * unter dem Niveau der Branche MX Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 31% erzielte.

Rendite vs. Markt: EA * hinter dem Markt MX zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 22.2 erzielte.

Preisvolatilität

Is EA *'s price volatile compared to industry and market?
EA * volatility
EA * Average Weekly Movementn/a
Entertainment Industry Average Movement7.3%
Market Average Movement4.1%
10% most volatile stocks in MX Market5.7%
10% least volatile stocks in MX Market2.6%

Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von EA * war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum MX -Markt volatil.

Volatilität im Zeitverlauf: Unzureichende Daten, um die Volatilitätsveränderung von EA * im vergangenen Jahr zu bestimmen.

Über das Unternehmen

GegründetMitarbeiterCEOWebsite
198214,500Andrew Wilsonwww.ea.com

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienstleistungen in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulationen mit eigenen und lizenzierten Marken wie EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall und F1. Das Unternehmen lizenziert seine Spiele an Dritte, um seine Spiele und Inhalte zu vertreiben und zu hosten.

Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung

Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Electronic Arts im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?
EA * grundlegende Statistiken
MarktanteilMex$910.82b
Gewinn(TTM)Mex$12.26b
Umsatz(TTM)Mex$131.70b
74.3x
Kurs-Gewinn-Verhältnis
6.9x
Kurs-Umsatz-Verhältnis

Erträge & Einnahmen

Wichtige Rentabilitätsstatistiken aus dem letzten Ergebnisbericht (TTM)
EA * Gewinn- und Verlustrechnung (TTM)
EinnahmenUS$7.31b
Kosten der EinnahmenUS$1.59b
BruttogewinnUS$5.72b
Sonstige AusgabenUS$5.04b
GewinnUS$680.00m

Zuletzt gemeldete Gewinne

Dec 31, 2025

Datum des nächsten Gewinnberichts

May 05, 2026

Gewinn per Aktie (EPS)2.72
Bruttomarge78.26%
Nettogewinnspanne9.31%
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis30.6%

Wie hat sich EA * auf lange Sicht entwickelt?

Historische Performance und Vergleiche

Dividenden

0.4%
Aktuelle Dividendenrendite
28%
Ausschüttungsquote

Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status

DatenZuletzt aktualisiert (UTC-Zeit)
Unternehmensanalyse2026/03/27 19:29
Aktienkurs zum Tagesende2026/03/19 00:00
Gewinne2025/12/31
Jährliche Einnahmen2025/03/31

Datenquellen

Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.

PaketDatenZeitrahmenBeispiel US-Quelle *
Finanzdaten des Unternehmens10 Jahre
  • Gewinn- und Verlustrechnung
  • Kapitalflussrechnung
  • Bilanz
Konsensschätzungen der Analysten+3 Jahre
  • Finanzielle Vorausschau
  • Kursziele der Analysten
Marktpreise30 Jahre
  • Aktienkurse
  • Dividenden, Splits und Aktionen
Eigentümerschaft10 Jahre
  • Top-Aktionäre
  • Insiderhandel
Verwaltung10 Jahre
  • Das Führungsteam
  • Direktorium
Wichtige Entwicklungen10 Jahre
  • Ankündigungen des Unternehmens

* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.

Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.

Analysemodell und Schneeflocke

Details des Analysemodells, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite; außerdem bieten wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte sowie Tutorials auf Youtube an.

Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.

Metriken für Industrie und Sektor

Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.

Analysten-Quellen

Electronic Arts Inc. wird von 52 Analysten beobachtet. 18 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.

AnalystEinrichtung
David MakArete Research Services LLP
Joseph BonnerArgus Research Company
Edward WooAscendiant Capital Markets LLC