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A276040 Aktienübersicht
SKONEC Entertainment Co., Ltd. ist im Bereich der Entwicklung von Virtual-Reality-Inhalten (VR) in Südkorea tätig.
Snowflake Score | |
---|---|
Valuation | 0/6 |
Future Growth | 0/6 |
Past Performance | 0/6 |
Financial Health | 5/6 |
Dividends | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historical stock prices | |
---|---|
Current Share Price | ₩5,020.00 |
52 Week High | ₩14,370.00 |
52 Week Low | ₩5,000.00 |
Beta | 0 |
1 Month Change | -18.37% |
3 Month Change | -37.87% |
1 Year Change | -60.63% |
3 Year Change | n/a |
5 Year Change | n/a |
Change since IPO | -79.47% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
We Think SKONEC ENTERTAINMENT (KOSDAQ:276040) Can Afford To Drive Business Growth
Jun 11SKONEC ENTERTAINMENT (KOSDAQ:276040) Is In A Good Position To Deliver On Growth Plans
Feb 26Aktionärsrenditen
A276040 | KR Entertainment | KR Markt | |
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7D | -10.4% | -1.4% | 1.7% |
1Y | -60.6% | -24.2% | 1.4% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: A276040 unter dem Niveau der Branche KR Entertainment, die im vergangenen Jahr eine Rendite von -17.6% erzielte.
Rendite vs. Markt: A276040 hinter dem Markt KR zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 4.3 erzielte.
Preisvolatilität
A276040 volatility | |
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A276040 Average Weekly Movement | 6.8% |
Entertainment Industry Average Movement | 4.8% |
Market Average Movement | 5.1% |
10% most volatile stocks in KR Market | 11.4% |
10% least volatile stocks in KR Market | 2.3% |
Stabiler Aktienkurs: A276040Der Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: A276040Die wöchentliche Volatilität (8%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
2002 | 70 | Yong-kwon Kim | www.skonec.com |
SKONEC Entertainment Co., Ltd. ist in Südkorea in der Entwicklung von Inhalten für die virtuelle Realität (VR) tätig. Das Unternehmen entwickelt VR-Spiele und -Inhalte für Verbraucher in verschiedenen Genres, weltraumgestützte Virtual-Reality-Systeme und -Inhalte, die in Branchen eingesetzt werden können, die das gleiche Ausbildungsniveau wie in der Realität erfordern, z. B. Chemie, Brandbekämpfung, Landesverteidigung und öffentliche Sicherheit, sowie Echtzeit-Kommunikationslösungen im virtuellen Raum. Das Unternehmen wurde im Jahr 2002 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd.'s Grundlagenzusammenfassung
A276040 grundlegende Statistiken | |
---|---|
Marktanteil | ₩64.66b |
Gewinn(TTM) | -₩5.93b |
Umsatz(TTM) | ₩5.51b |
11.4x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-10.6x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst A276040 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
A276040 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | ₩5.51b |
Kosten der Einnahmen | ₩0 |
Bruttogewinn | ₩5.51b |
Sonstige Ausgaben | ₩11.44b |
Umsatz | -₩5.93b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Mar 31, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -472.65 |
Bruttomarge | 100.00% |
Nettogewinnspanne | -107.79% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0.2% |
Wie hat sich A276040 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche