GameWith Inc.

TSE:6552 Lagerbericht

Marktkapitalisierung: JP¥3.3b

GameWith Vergangene Ertragsentwicklung

Vergangenheit Kriterienprüfungen 3/6

GameWithDie Gewinne des Unternehmens sind mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von -15.1% zurückgegangen, während in der Branche Interactive Media and Services die Gewinne wachsen. Die Umsatzerlöse sind gewachsen mit einer durchschnittlichen Rate von 5.3% pro Jahr. GameWith Die Eigenkapitalrendite des Unternehmens beträgt 5.6%, und die Nettomargen liegen bei 3.9%.

Wichtige Informationen

-15.09%

Wachstumsrate der Gewinne

-15.40%

EPS-Wachstumsrate

Interactive Media and Services Wachstum der Industrie12.02%
Wachstumsrate der Einnahmen5.25%
Eigenkapitalrendite5.59%
Netto-Marge3.90%
Nächste Ertragsaktualisierung15 Jul 2026

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Aufschlüsselung der Einnahmen und Ausgaben

Wie GameWith Geld verdient und ausgibt. Basierend auf den neuesten gemeldeten Einnahmen der letzten zwölf Monate.


Gewinn- und Umsatzhistorie

TSE:6552 Einnahmen, Ausgaben und Erträge (JPY Millions)
DatumEinnahmenGewinnAllgemeine und VerwaltungskostenF&E-Ausgaben
28 Feb 264,0581581,4140
30 Nov 253,743-171,4150
31 Aug 253,647-1071,4360
31 May 253,451-2351,4230
28 Feb 253,323-3251,4250
30 Nov 243,313-5561,4010
31 Aug 243,390-4581,3860
31 May 243,497-3471,3880
29 Feb 243,594-2231,3820
30 Nov 233,6541561,3720
31 Aug 233,6281731,3510
31 May 233,5121791,3240
28 Feb 233,4571291,3430
30 Nov 223,3731101,3290
31 Aug 223,206911,2930
31 May 223,1201181,2480
28 Feb 223,0281481,2110
30 Nov 212,937-211,4230
31 Aug 212,905-1221,5310
31 May 212,880-2171,6540
28 Feb 212,817-2751,5850
31 May 202,8902199940

Qualität der Erträge: 6552 hat hohe Qualitätseinkünfte.

Wachsende Gewinnspanne: 6552 in der Vergangenheit profitabel geworden.


Analyse von freiem Cashflow und Gewinn


Analyse des Gewinnwachstums in der Vergangenheit

Ergebnisentwicklung: 6552 ist in den letzten 5 Jahren profitabel geworden und hat seinen Gewinn um -15.1% pro Jahr gesteigert.

Beschleunigtes Wachstum: 6552 ist im letzten Jahr profitabel geworden, so dass die Wachstumsrate der Gewinne nur schwer mit dem 5-Jahres-Durchschnitt verglichen werden kann.

Erträge im Vergleich zur Industrie: 6552 ist im letzten Jahr profitabel geworden, so dass es schwierig ist, das Gewinnwachstum des letzten Jahres mit dem der Branche Interactive Media and Services (11.4%) zu vergleichen.


Eigenkapitalrendite

Hohe Eigenkapitalrendite: 6552Die Eigenkapitalrendite des Unternehmens (5.6%) wird als niedrig angesehen.


Kapitalrendite


Rendite auf das eingesetzte Kapital


Entdecken Sie starke Unternehmen, die in der Vergangenheit erfolgreich waren

Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status

DatenZuletzt aktualisiert (UTC-Zeit)
Unternehmensanalyse2026/05/21 04:13
Aktienkurs zum Tagesende2026/05/21 00:00
Gewinne2026/02/28
Jährliche Einnahmen2025/05/31

Datenquellen

Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.

PaketDatenZeitrahmenBeispiel US-Quelle *
Finanzdaten des Unternehmens10 Jahre
  • Gewinn- und Verlustrechnung
  • Kapitalflussrechnung
  • Bilanz
Konsensschätzungen der Analysten+3 Jahre
  • Finanzielle Vorausschau
  • Kursziele der Analysten
Marktpreise30 Jahre
  • Aktienkurse
  • Dividenden, Splits und Aktionen
Eigentümerschaft10 Jahre
  • Top-Aktionäre
  • Insiderhandel
Verwaltung10 Jahre
  • Das Führungsteam
  • Direktorium
Wichtige Entwicklungen10 Jahre
  • Ankündigungen des Unternehmens

* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.

Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.

Analysemodell und Schneeflocke

Einzelheiten zu dem Analysemodell, mit dem dieser Bericht erstellt wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Außerdem bieten wir Leitfäden zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf YouTube an.

Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.

Metriken für Industrie und Sektor

Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.

Analysten-Quellen

GameWith Inc. wird von 2 Analysten beobachtet. 1 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.

AnalystEinrichtung
Takao SuzukiDaiwa Securities Co. Ltd.
Yasuyoshi MimuraIchiyoshi Research Institute Inc.