0A6L Aktienübersicht
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine Geschäfte und E-Commerce-Plattformen in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 0/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 2/6 |
Finanzielle Gesundheit | 5/6 |
Dividenden | 0/6 |
Meine Notizen
Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung
GameStop Corp. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$29.70 |
52-Wochen-Hoch | US$80.00 |
52-Wochen-Tief | US$9.92 |
Beta | -0.041 |
1 Monat Veränderung | 6.32% |
3 Monate Veränderung | 33.67% |
1 Jahr Veränderung | 74.73% |
3 Jahre Veränderung | -21.73% |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -35.74% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
0A6L | GB Specialty Retail | GB Markt | |
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7D | 4.9% | -3.4% | -2.6% |
1Y | 74.7% | -19.8% | 2.4% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: 0A6L übertraf die Branche UK Specialty Retail , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -19.8 erzielte.
Rendite vs. Markt: 0A6L übertraf den Markt UK, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 2.4 erzielte.
Preisvolatilität
0A6L volatility | |
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0A6L Average Weekly Movement | 8.2% |
Specialty Retail Industry Average Movement | 4.5% |
Market Average Movement | 4.8% |
10% most volatile stocks in GB Market | 10.7% |
10% least volatile stocks in GB Market | 2.6% |
Stabiler Aktienkurs: 0A6LDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: 0A6LDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im letzten Jahr von 19% auf 8% gesunken, liegt aber immer noch höher als bei 75% der Aktien von UK.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
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1996 | 17,000 | Ryan Cohen | www.gamestop.com |
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine Geschäfte und E-Commerce-Plattformen in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets und Virtual-Reality-Produkte, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Das Unternehmen verkauft Sammlerstücke wie Kleidung, Spielzeug, Sammelkarten, Gadgets und andere Einzelhandelsartikel für Popkultur- und Technologiefans und ist in den Bereichen digitale Geldbörse und NFT-Marktplatz tätig.
GameStop Corp.'s Grundlagenzusammenfassung
0A6L grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | US$13.32b |
Gewinn(TTM) | US$63.10m |
Umsatz(TTM) | US$4.33b |
211.2x
Kurs-Gewinn-Verhältnis3.1x
Kurs-Umsatz-VerhältnisIst 0A6L zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
0A6L Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$4.33b |
Kosten der Einnahmen | US$3.16b |
Bruttogewinn | US$1.17b |
Sonstige Ausgaben | US$1.11b |
Umsatz | US$63.10m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Nov 02, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | 0.14 |
Bruttomarge | 26.99% |
Nettogewinnspanne | 1.46% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0.4% |
Wie hat sich 0A6L auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
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Unternehmensanalyse | 2024/12/22 01:03 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2024/12/20 00:00 |
Gewinne | 2024/11/02 |
Jährliche Einnahmen | 2024/02/03 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
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Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
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Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
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* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .
Analysten-Quellen
GameStop Corp. wird von 30 Analysten beobachtet. 2 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |
Colin Sebastian | Baird |
Ishan Majumdar | Baptista Research |