This company listing is no longer active
World Wrestling Entertainment Vergangene Ertragsentwicklung
Vergangenheit Kriterienprüfungen 1/6
World Wrestling Entertainment verzeichnete einen durchschnittlichen jährlichen Gewinnzuwachs von 22.6%, während die Gewinne der Branche Entertainment jährlich um gewachsen und zwar um 30.1%. Die Umsätze verzeichneten einen durchschnittlichen jährlichen Gewinnzuwachs von gewachsen von 8.4%. Die Eigenkapitalrendite von World Wrestling Entertainment beträgt 18.6% und die Nettomargen betragen 12.6%.
Wichtige Informationen
22.6%
Wachstumsrate der Gewinne
23.5%
EPS-Wachstumsrate
Entertainment Wachstum der Industrie | 18.3% |
Wachstumsrate der Einnahmen | 8.4% |
Eigenkapitalrendite | 18.6% |
Netto-Marge | 12.6% |
Letzte Ertragsaktualisierung | 30 Jun 2023 |
Jüngste Aktualisierungen vergangener Leistungen
Recent updates
Aufschlüsselung der Einnahmen und Ausgaben
Wie World Wrestling Entertainment Geld verdient und ausgibt. Basierend auf den neuesten gemeldeten Einnahmen der letzten zwölf Monate.
Gewinn- und Umsatzhistorie
Datum | Einnahmen | Umsatz | Allgemeine und Verwaltungskosten | F&E-Ausgaben |
---|---|---|---|---|
30 Jun 23 | 1,338 | 169 | 252 | 0 |
31 Mar 23 | 1,256 | 166 | 221 | 0 |
31 Dec 22 | 1,292 | 196 | 211 | 0 |
30 Sep 22 | 1,276 | 218 | 223 | 0 |
30 Jun 22 | 1,228 | 220 | 195 | 0 |
31 Mar 22 | 1,165 | 200 | 187 | 0 |
31 Dec 21 | 1,095 | 177 | 182 | 0 |
30 Sep 21 | 1,023 | 130 | 174 | 0 |
30 Jun 21 | 989 | 135 | 165 | 0 |
31 Mar 21 | 947 | 149 | 161 | 0 |
31 Dec 20 | 974 | 132 | 174 | 0 |
30 Sep 20 | 1,059 | 187 | 166 | 0 |
30 Jun 20 | 1,024 | 145 | 167 | 0 |
31 Mar 20 | 1,069 | 112 | 176 | 0 |
31 Dec 19 | 960 | 77 | 172 | 0 |
30 Sep 19 | 910 | 49 | 174 | 0 |
30 Jun 19 | 912 | 77 | 183 | 0 |
31 Mar 19 | 925 | 76 | 189 | 0 |
31 Dec 18 | 930 | 100 | 181 | 0 |
30 Sep 18 | 869 | 63 | 184 | 0 |
30 Jun 18 | 867 | 51 | 175 | 0 |
31 Mar 18 | 800 | 47 | 160 | 0 |
31 Dec 17 | 801 | 33 | 161 | 0 |
30 Sep 17 | 784 | 36 | 172 | 0 |
30 Jun 17 | 761 | 25 | 190 | 0 |
31 Mar 17 | 746 | 21 | 210 | 0 |
31 Dec 16 | 729 | 34 | 145 | 0 |
30 Sep 16 | 700 | 25 | 215 | 0 |
30 Jun 16 | 703 | 24 | 207 | 0 |
31 Mar 16 | 654 | 28 | 198 | 0 |
31 Dec 15 | 659 | 24 | 193 | 0 |
30 Sep 15 | 633 | 24 | 182 | 0 |
30 Jun 15 | 587 | 7 | 176 | 0 |
31 Mar 15 | 593 | -12 | 176 | 0 |
31 Dec 14 | 543 | -30 | 178 | 0 |
30 Sep 14 | 520 | -36 | 180 | 0 |
30 Jun 14 | 514 | -28 | 173 | 0 |
31 Mar 14 | 510 | -8 | 165 | 0 |
31 Dec 13 | 508 | 3 | 155 | 0 |
30 Sep 13 | 505 | 11 | 148 | 0 |
30 Jun 13 | 496 | 12 | 148 | 0 |
31 Mar 13 | 485 | 19 | 139 | 0 |
31 Dec 12 | 484 | 31 | 136 | 0 |
30 Sep 12 | 482 | 22 | 132 | 0 |
Qualität der Erträge: 0M1G einen hohen Anteil an unbarem Gewinn hat.
Wachsende Gewinnspanne: 0M1GDie aktuellen Gewinnspannen (12.6%) sind niedriger als im letzten Jahr (17.9%).
Analyse von freiem Cashflow und Gewinn
Analyse des Gewinnwachstums in der Vergangenheit
Ergebnisentwicklung: 0M1GIn den letzten 5 Jahren sind die Einnahmen von 22.6% pro Jahr erheblich gestiegen.
Beschleunigtes Wachstum: 0M1GDas Unternehmen hat im vergangenen Jahr ein negatives Gewinnwachstum verzeichnet, so dass es nicht mit seinem 5-Jahres-Durchschnitt verglichen werden kann.
Erträge im Vergleich zur Industrie: 0M1G hatte im vergangenen Jahr ein negatives Gewinnwachstum (-23%), was einen Vergleich mit dem Branchendurchschnitt Entertainment (-24.9%) erschwert.
Eigenkapitalrendite
Hohe Eigenkapitalrendite: 0M1GDie Eigenkapitalrendite des Unternehmens (18.6%) wird als niedrig angesehen.