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Electronic Arts LSE:0IFX Lagerbericht

Letzter Preis

US$148.36

Marktkapitalisierung

US$38.8b

7D

-5.6%

1Y

7.7%

Aktualisiert

22 Dec, 2024

Daten

Finanzdaten des Unternehmens +

0IFX Aktienübersicht

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Mehr Details

0IFX grundlegende Analyse
Schneeflocken-Punktzahl
Bewertung2/6
Künftiges Wachstum3/6
Vergangene Leistung4/6
Finanzielle Gesundheit5/6
Dividenden0/6

Belohnungen

Risikoanalyse

Bei unseren Risikoprüfungen wurden keine Risiken für 0IFX festgestellt.

Meine Notizen

Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung

Electronic Arts Inc. Wettbewerber

Preisentwicklung & Leistung

Zusammenfassung der Höchst- und Tiefststände sowie der Veränderungen der Aktienkurse für Electronic Arts
Historische Aktienkurse
Aktueller AktienkursUS$148.36
52-Wochen-HochUS$168.54
52-Wochen-TiefUS$124.92
Beta0.78
1 Monat Veränderung-10.77%
3 Monate Veränderung5.15%
1 Jahr Veränderung7.67%
3 Jahre Veränderung11.94%
5 Jahre Veränderung36.86%
Veränderung seit IPO28.79%

Aktuelle Nachrichten und Updates

Recent updates

Aktionärsrenditen

0IFXGB EntertainmentGB Markt
7D-5.6%1.3%-2.6%
1Y7.7%21.1%2.4%

Rendite im Vergleich zur Industrie: 0IFX unter dem Niveau der Branche UK Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 21.1% erzielte.

Rendite vs. Markt: 0IFX übertraf den Markt UK, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 2.4 erzielte.

Preisvolatilität

Is 0IFX's price volatile compared to industry and market?
0IFX volatility
0IFX Average Weekly Movement2.5%
Entertainment Industry Average Movement7.1%
Market Average Movement4.8%
10% most volatile stocks in GB Market10.6%
10% least volatile stocks in GB Market2.6%

Stabiler Aktienkurs: 0IFX hat in den letzten 3 Monaten keine nennenswerten Preisschwankungen aufgewiesen.

Volatilität im Zeitverlauf: 0IFXDie wöchentliche Volatilität (2%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.

Über das Unternehmen

GegründetMitarbeiterCEOWebsite
198213,700Andrew Wilsonwww.ea.com

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienstleistungen in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulationen mit eigenen und lizenzierten Marken wie EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall und F1. Das Unternehmen lizenziert seine Spiele an Dritte, um seine Spiele und Inhalte zu vertreiben und zu hosten.

Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung

Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Electronic Arts im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?
0IFX grundlegende Statistiken
MarktanteilUS$38.76b
Gewinn(TTM)US$1.05b
Umsatz(TTM)US$7.41b

37.1x

Kurs-Gewinn-Verhältnis

5.2x

Kurs-Umsatz-Verhältnis

Erträge & Einnahmen

Wichtige Rentabilitätsstatistiken aus dem letzten Ergebnisbericht (TTM)
0IFX Gewinn- und Verlustrechnung (TTM)
EinnahmenUS$7.41b
Kosten der EinnahmenUS$1.59b
BruttogewinnUS$5.82b
Sonstige AusgabenUS$4.78b
UmsatzUS$1.05b

Zuletzt gemeldete Gewinne

Sep 30, 2024

Datum des nächsten Gewinnberichts

Feb 04, 2025

Gewinn per Aktie (EPS)3.99
Bruttomarge78.57%
Nettogewinnspanne14.12%
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis25.4%

Wie hat sich 0IFX auf lange Sicht entwickelt?

Historische Performance und Vergleiche

Dividenden

0.5%

Aktuelle Dividendenrendite

19%

Ausschüttungsquote

Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status

DatenZuletzt aktualisiert (UTC-Zeit)
Unternehmensanalyse2024/12/22 12:21
Aktienkurs zum Tagesende2024/12/20 00:00
Gewinne2024/09/30
Jährliche Einnahmen2024/03/31

Datenquellen

Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.

PaketDatenZeitrahmenBeispiel US-Quelle *
Finanzdaten des Unternehmens10 Jahre
  • Gewinn- und Verlustrechnung
  • Kapitalflussrechnung
  • Bilanz
Konsensschätzungen der Analysten+3 Jahre
  • Finanzielle Vorausschau
  • Kursziele der Analysten
Marktpreise30 Jahre
  • Aktienkurse
  • Dividenden, Splits und Aktionen
Eigentümerschaft10 Jahre
  • Top-Aktionäre
  • Insiderhandel
Verwaltung10 Jahre
  • Das Führungsteam
  • Direktorium
Wichtige Entwicklungen10 Jahre
  • Ankündigungen des Unternehmens

* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.

Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.

Analysemodell und Schneeflocke

Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.

Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.

Metriken für Industrie und Sektor

Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .

Analysten-Quellen

Electronic Arts Inc. wird von 69 Analysten beobachtet. 16 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.

AnalystEinrichtung
David MakArete Research Services LLP
Joseph BonnerArgus Research Company
Edward WooAscendiant Capital Markets LLC