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Electronic Arts Inc.LSE:0IFX Aktienübersicht

Marktkapitalisierung US$52.9b
Aktienkurs
n/a
1Y29.5%
7D0.5%
1D0.005%
Wert des Portfolios
Siehe

Electronic Arts Inc.

LSE:0IFX Lagerbericht

Marktkapitalisierung: US$52.9b

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Electronic Arts (0IFX) Aktienübersicht

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs und Mobiltelefone. Mehr Details

0IFX grundlegende Analyse
Schneeflocken-Punktzahl
Bewertung0/6
Künftiges Wachstum3/6
Vergangene Leistung3/6
Finanzielle Gesundheit6/6
Dividenden0/6

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Electronic Arts Inc. Wettbewerber

Preisentwicklung & Leistung

Zusammenfassung der Höchst- und Tiefststände sowie der Veränderungen der Aktienkurse für Electronic Arts
Historische Aktienkurse
Aktueller AktienkursUS$209.94
52-Wochen-HochUS$212.00
52-Wochen-TiefUS$159.85
Beta0.64
1 Monat Veränderung2.34%
3 Monate Veränderung4.58%
1 Jahr Veränderung29.51%
3 Jahre Veränderung71.91%
5 Jahre Veränderung52.18%
Veränderung seit IPO82.24%

Aktuelle Nachrichten und Updates

Recent updates

Aktionärsrenditen

0IFXGB EntertainmentGB Markt
7D0.5%1.5%0.7%
1Y29.5%-24.9%16.3%

Rendite im Vergleich zur Industrie: 0IFX übertraf die Branche UK Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -24.9 erzielte.

Rendite vs. Markt: 0IFX übertraf den Markt UK, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 16.3 erzielte.

Preisvolatilität

Is 0IFX's price volatile compared to industry and market?
0IFX volatility
0IFX Average Weekly Movement0.5%
Entertainment Industry Average Movement5.3%
Market Average Movement5.0%
10% most volatile stocks in GB Market10.4%
10% least volatile stocks in GB Market2.6%

Stabiler Aktienkurs: 0IFX hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum UK -Markt keine signifikante Preisvolatilität.

Volatilität im Zeitverlauf: 0IFXDie wöchentliche Volatilität (0%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.

Über das Unternehmen

GegründetMitarbeiterCEOWebsite
198214,600Andrew Wilsonwww.ea.com

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs und Mobiltelefone weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Erlebnisse in verschiedenen Genres wie Sport, Rennen, Ego-Shooter, Action, Rollenspiele und Simulationen sowie Live-Dienste, einschließlich zusätzlicher Inhalte und Abonnement-Angebote über seine globalen Football- und American-Football-Franchises wie EA SPORTS College Football und EA SPORTS Madden NFL sowie auf der Grundlage seiner geistigen Eigentumsrechte wie The Sims, Apex Legends und Battlefield. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über digitale Vertriebs- und Einzelhandelskanäle sowie direkt an Einzelhändler des Massenmarktes, Fachgeschäfte und Vertriebsvereinbarungen.

Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung

Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Electronic Arts im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?
0IFX grundlegende Statistiken
MarktanteilUS$52.93b
Gewinn(TTM)US$1.08b
Umsatz(TTM)US$7.85b
48.9x
Kurs-Gewinn-Verhältnis
6.7x
Kurs-Umsatz-Verhältnis

Erträge & Einnahmen

Wichtige Rentabilitätsstatistiken aus dem letzten Ergebnisbericht (TTM)
0IFX Gewinn- und Verlustrechnung (TTM)
EinnahmenUS$7.85b
Kosten der EinnahmenUS$1.58b
BruttogewinnUS$6.27b
Sonstige AusgabenUS$5.18b
GewinnUS$1.08b

Zuletzt gemeldete Gewinne

Jun 30, 2026

Datum des nächsten Gewinnberichts

k.A.

Gewinn per Aktie (EPS)4.29
Bruttomarge79.88%
Nettogewinnspanne13.80%
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis21.0%

Wie hat sich 0IFX auf lange Sicht entwickelt?

Historische Performance und Vergleiche

Dividenden

0.4%
Aktuelle Dividendenrendite
18%
Ausschüttungsquote

Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status

DatenZuletzt aktualisiert (UTC-Zeit)
Unternehmensanalyse2026/08/05 10:09
Aktienkurs zum Tagesende2026/08/04 00:00
Gewinne2026/06/30
Jährliche Einnahmen2026/03/31

Datenquellen

Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.

PaketDatenZeitrahmenBeispiel US-Quelle *
Finanzdaten des Unternehmens10 Jahre
  • Gewinn- und Verlustrechnung
  • Kapitalflussrechnung
  • Bilanz
Konsensschätzungen der Analysten+3 Jahre
  • Finanzielle Vorausschau
  • Kursziele der Analysten
Marktpreise30 Jahre
  • Aktienkurse
  • Dividenden, Splits und Aktionen
Eigentümerschaft10 Jahre
  • Top-Aktionäre
  • Insiderhandel
Verwaltung10 Jahre
  • Das Führungsteam
  • Direktorium
Wichtige Entwicklungen10 Jahre
  • Ankündigungen des Unternehmens

* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.

Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.

Analysemodell und Schneeflocke

Details zum Analysemodell, mit dem dieser Bericht erstellt wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite; außerdem bieten wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube an.

Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.

Metriken für Industrie und Sektor

Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.

Analysten-Quellen

Electronic Arts Inc. wird von 47 Analysten beobachtet. 11 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.

AnalystEinrichtung
David MakArete Research Services LLP
Joseph BonnerArgus Research Company
Edward WooAscendiant Capital Markets LLC