Electronic Arts (0IFX) Aktienübersicht
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs und Mobiltelefone. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 0/6 |
| Künftiges Wachstum | 5/6 |
| Vergangene Leistung | 2/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
| Dividenden | 0/6 |
0IFX Community Fair Values
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Electronic Arts Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$199.75 |
| 52-Wochen-Hoch | US$206.10 |
| 52-Wochen-Tief | US$129.92 |
| Beta | 0.75 |
| 1 Monat Veränderung | -0.48% |
| 3 Monate Veränderung | -2.18% |
| 1 Jahr Veränderung | 40.09% |
| 3 Jahre Veränderung | 75.74% |
| 5 Jahre Veränderung | 51.72% |
| Veränderung seit IPO | 73.39% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| 0IFX | GB Entertainment | GB Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 0.7% | -0.2% | -0.1% |
| 1Y | 40.1% | 1.6% | 18.5% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: 0IFX übertraf die Branche UK Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 1.6 erzielte.
Rendite vs. Markt: 0IFX übertraf den Markt UK, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 18.5 erzielte.
Preisvolatilität
| 0IFX volatility | |
|---|---|
| 0IFX Average Weekly Movement | 1.0% |
| Entertainment Industry Average Movement | 4.3% |
| Market Average Movement | 5.0% |
| 10% most volatile stocks in GB Market | 11.3% |
| 10% least volatile stocks in GB Market | 2.9% |
Stabiler Aktienkurs: 0IFX hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum UK -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: 0IFXDie wöchentliche Volatilität (1%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 1982 | 14,500 | Andrew Wilson | www.ea.com |
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs und Mobiltelefone weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienste für verschiedene Genres wie Sport, Rennen, Ego-Shooter, Action, Rollenspiele und Simulationen sowie Live-Dienste, einschließlich zusätzlicher Inhalte und Abonnement-Angebote über seine globalen Football- und American-Football-Franchises wie EA SPORTS College Football und EA SPORTS Madden NFL sowie auf der Grundlage seiner geistigen Eigentumsrechte wie The Sims, Apex Legends und Battlefield. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über digitale Vertriebs- und Einzelhandelskanäle sowie direkt an Einzelhändler des Massenmarktes, Fachgeschäfte und Vertriebsvereinbarungen.
Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
| 0IFX grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$49.86b |
| Gewinn(TTM) | US$680.00m |
| Umsatz(TTM) | US$7.31b |
Ist 0IFX zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| 0IFX Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$7.31b |
| Kosten der Einnahmen | US$1.59b |
| Bruttogewinn | US$5.72b |
| Sonstige Ausgaben | US$5.04b |
| Gewinn | US$680.00m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Dec 31, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
May 05, 2026
| Gewinn per Aktie (EPS) | 2.72 |
| Bruttomarge | 78.26% |
| Nettogewinnspanne | 9.31% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 30.6% |
Wie hat sich 0IFX auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheDividenden
Zahlt 0IFX eine zuverlässige Dividende?
Siehe 0IFX Dividendenhistorie und Benchmarks| Electronic Arts Dividendentermine | |
|---|---|
| Ex-Dividenden Datum | Feb 25 2026 |
| Datum der Dividendenzahlung | Mar 18 2026 |
| Tage bis Ex-Dividende | 20 days |
| Tage bis zum Datum der Dividendenzahlung | 1 day |
Zahlt 0IFX eine zuverlässige Dividende?
Siehe 0IFX Dividendenhistorie und BenchmarksUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2026/03/16 20:35 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2026/03/16 00:00 |
| Gewinne | 2025/12/31 |
| Jährliche Einnahmen | 2025/03/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Details des Analysemodells, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wird, sind auf unserer Github-Seite verfügbar; außerdem haben wir Leitfäden zur Nutzung unserer Berichte und Tutorials auf YouTube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Electronic Arts Inc. wird von 52 Analysten beobachtet. 19 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| David Mak | Arete Research Services LLP |
| Joseph Bonner | Argus Research Company |
| Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |
