FU2 Aktienübersicht
Funko, Inc. ist ein Unternehmen für Konsumgüter der Popkultur und entwirft, beschafft und vertreibt lizenzierte Produkte der Popkultur in den Vereinigten Staaten, Europa und international.
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 4/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 3/6 |
Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
Funko, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$10.68 |
52-Wochen-Hoch | US$11.27 |
52-Wochen-Tief | US$5.02 |
Beta | 1.2 |
11 Monat Veränderung | -3.52% |
3 Monate Veränderung | 38.63% |
1 Jahr Veränderung | 48.54% |
33 Jahre Veränderung | -32.43% |
5 Jahre Veränderung | -17.27% |
Veränderung seit IPO | 56.14% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
FU2 | DE Leisure | DE Markt | |
---|---|---|---|
7D | -1.1% | -3.1% | -1.4% |
1Y | 48.5% | 16.3% | 11.8% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: FU2 übertraf die Branche German Leisure , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 16.3 erzielte.
Rendite vs. Markt: FU2 übertraf den Markt German, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 11.8 erzielte.
Preisvolatilität
FU2 volatility | |
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FU2 Average Weekly Movement | 7.5% |
Leisure Industry Average Movement | 4.3% |
Market Average Movement | 4.8% |
10% most volatile stocks in DE Market | 11.6% |
10% least volatile stocks in DE Market | 2.4% |
Stabiler Aktienkurs: FU2Der Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: FU2Die wöchentliche Volatilität (8%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der German Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
2017 | 1,262 | Cynthia Williams | www.funko.com |
Funko, Inc. ist ein Unternehmen für Konsumgüter der Popkultur und entwirft, beschafft und vertreibt lizenzierte Produkte der Popkultur in den Vereinigten Staaten, Europa und international. Das Unternehmen bietet Medien- und Unterhaltungsinhalte an, darunter Filme, Fernsehsendungen, Videospiele, Musik und Sport; Figuren, Handtaschen, Rucksäcke, Geldbörsen, Kleidung, Accessoires, Plüschprodukte, Haushaltswaren und digitale, nicht fungible Token; sowie Kunstdrucke und Vinylplatten, Poster, Soundtracks, Spielzeug, Bücher, Spiele und andere Sammlerstücke. Das Unternehmen vermarktet seine Produkte unter den Markennamen Pop!, Loungefly, Funko, Mystery Minis, Bitty Pop!, Funko Actionfiguren, Funko Plush und Funko Soda und lizenziert seine Produkte in den Kategorien klassische Evergreens, Kinofilme, aktuelles Fernsehen und aktuelle Videospiele.
Funko, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
FU2 grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | €577.37m |
Gewinn(TTM) | -€40.36m |
Umsatz(TTM) | €994.52m |
0.6x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-14.0x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst FU2 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
FU2 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$1.07b |
Kosten der Einnahmen | US$685.20m |
Bruttogewinn | US$382.34m |
Sonstige Ausgaben | US$425.66m |
Umsatz | -US$43.32m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Jun 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
Nov 07, 2024
Gewinn per Aktie (EPS) | -0.83 |
Bruttomarge | 35.82% |
Nettogewinnspanne | -4.06% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 98.5% |
Wie hat sich FU2 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche