GameOn Entertainment Technologies Balance Sheet Health
Finanzielle Gesundheit Kriterienprüfungen 3/6
GameOn Entertainment Technologies hat ein Gesamteigenkapital von CA$1.7M und eine Gesamtverschuldung von CA$2.1M, was einen Verschuldungsgrad von 124.8% ergibt. Die Gesamtaktiva und Gesamtpassiva betragen CA$5.7M bzw. CA$4.0M.
Wichtige Informationen
124.8%
Verhältnis von Schulden zu Eigenkapital
CA$2.11m
Verschuldung
Zinsdeckungsgrad | n/a |
Bargeld | CA$33.86k |
Eigenkapital | CA$1.69m |
Gesamtverbindlichkeiten | CA$4.00m |
Gesamtvermögen | CA$5.69m |
Jüngste Berichte zur Finanzlage
Keine Aktualisierungen
Recent updates
Analyse der Finanzlage
Kurzfristige Verbindlichkeiten: GETDie kurzfristigen Aktiva des Unternehmens (CA$911.1K) decken seine kurzfristigen Passiva (CA$2.9M) nicht.
Langfristige Verbindlichkeiten: GETDie kurzfristigen Vermögenswerte des Unternehmens (CA$911.1K) decken seine langfristigen Verbindlichkeiten (CA$1.1M) nicht.
Geschichte und Analyse des Verhältnisses von Schulden zu Eigenkapital
Verschuldungsgrad: GETDie Nettoverschuldung im Verhältnis zum Eigenkapital (122.8%) wird als hoch angesehen.
Schulden abbauen: GET Das Verhältnis von Schulden zu Eigenkapital ist in den letzten 5 Jahren von 1386.6% auf 124.8% zurückgegangen.
Bilanz
Liquiditätsreserve-Analyse
Bei Unternehmen, die in der Vergangenheit im Durchschnitt Verluste gemacht haben, wird geprüft, ob sie über einen Liquiditätsvorlauf von mindestens einem Jahr verfügen.
Stabile Start- und Landebahn für Bargeld: GET verfügt auf der Grundlage des zuletzt gemeldeten freien Cashflows über eine ausreichende Liquiditätsreserve für 2 Monate. [freien Cashflow]], hat aber seitdem zusätzliches Kapital aufgenommen.
Vorhersage Cash Runway: Es wird prognostiziert, dass GET auf Grundlage der Schätzungen des freien Cashflows über ausreichend Liquidität für 1 Monate verfügt, das Unternehmen hat seitdem jedoch weiteres Kapital aufgenommen.
Entdecken Sie finanziell stabile Unternehmen
Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
---|---|
Unternehmensanalyse | 2024/12/22 13:38 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2024/12/06 00:00 |
Gewinne | 2024/06/30 |
Jährliche Einnahmen | 2023/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
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Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
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Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
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* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .
Analysten-Quellen
GameOn Entertainment Technologies Inc. wird von 0 Analysten beobachtet. 0 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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