Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets.Mehr Details
Zusammenfassung der Höchst- und Tiefststände sowie der Veränderungen der Aktienkurse für Electronic Arts
Historische Aktienkurse
Aktueller Aktienkurs
US$400.18
52-Wochen-Hoch
US$509.50
52-Wochen-Tief
US$320.00
Beta
0.78
1 Monat Veränderung
4.64%
3 Monate Veränderung
-15.72%
1 Jahr Veränderung
18.96%
3 Jahre Veränderung
26.48%
5 Jahre Veränderung
71.07%
Veränderung seit IPO
110.34%
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
EAIN34
BR Entertainment
BR Markt
7D
1.6%
0.2%
0.09%
1Y
19.0%
-15.9%
-9.2%
Rendite im Vergleich zur Industrie: EAIN34 übertraf die Branche BR Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -15.9 erzielte.
Rendite vs. Markt: EAIN34 übertraf den Markt BR, der im vergangenen Jahr eine Rendite von -9.2 erzielte.
Preisvolatilität
Is EAIN34's price volatile compared to industry and market?
EAIN34 volatility
EAIN34 Average Weekly Movement
7.5%
Entertainment Industry Average Movement
6.9%
Market Average Movement
5.1%
10% most volatile stocks in BR Market
9.5%
10% least volatile stocks in BR Market
3.0%
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von EAIN34 war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum BR -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: EAIN34Die wöchentliche Volatilität (7%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der BR Aktien.
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienstleistungen in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulationen mit eigenen und lizenzierten Marken wie EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall und F1. Das Unternehmen lizenziert seine Spiele an Dritte, um seine Spiele und Inhalte zu vertreiben und zu hosten.
Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
Wie verhalten sich die Erträge und Einnahmen von Electronic Arts im Vergleich zum Marktanteil des Unternehmens?
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Electronic Arts Inc. wird von 71 Analysten beobachtet. 17 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.