RBLXD Aktienübersicht
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform in den Vereinigten Staaten und international. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
---|---|
Bewertung | 2/6 |
Künftiges Wachstum | 1/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 4/6 |
Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
Meine Notizen
Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung
Roblox Corporation Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
---|---|
Aktueller Aktienkurs | US$29.75 |
52-Wochen-Hoch | US$31.30 |
52-Wochen-Tief | US$16.45 |
Beta | 1.44 |
1 Monat Veränderung | -4.03% |
3 Monate Veränderung | n/a |
1 Jahr Veränderung | 76.04% |
3 Jahre Veränderung | n/a |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | 29.35% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
RBLXD | AR Entertainment | AR Markt | |
---|---|---|---|
7D | -0.2% | 0% | 0% |
1Y | 76.0% | 0% | 0% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: RBLXD übertraf die Branche AR Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 7.4 erzielte.
Rendite vs. Markt: RBLXD hinter dem Markt AR zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 131.7 erzielte.
Preisvolatilität
RBLXD volatility | |
---|---|
RBLXD Average Weekly Movement | n/a |
Entertainment Industry Average Movement | 0% |
Market Average Movement | 0% |
10% most volatile stocks in AR Market | 0% |
10% least volatile stocks in AR Market | 0% |
Stabiler Aktienkurs: RBLXDDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: Unzureichende Daten, um die Volatilitätsveränderung von RBLXD im vergangenen Jahr zu bestimmen.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
2004 | 2,457 | Dave Baszucki | corp.roblox.com |
Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform in den Vereinigten Staaten und international. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Kreative 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Benutzer 3D-Erlebnisse erkunden können; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die Plattform bereitstellt. Die Roblox Corporation wurde im Jahr 2004 gegründet und hat ihren Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Roblox Corporation's Grundlagenzusammenfassung
RBLXD grundlegende Statistiken | |
---|---|
Marktanteil | US$39.68b |
Gewinn(TTM) | -US$1.04b |
Umsatz(TTM) | US$3.36b |
11.8x
Kurs-Umsatz-Verhältnis-38.2x
Kurs-Gewinn-VerhältnisIst RBLXD zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
RBLXD Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
---|---|
Einnahmen | US$3.36b |
Kosten der Einnahmen | US$2.53b |
Bruttogewinn | US$829.78m |
Sonstige Ausgaben | US$1.87b |
Umsatz | -US$1.04b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | -1.58 |
Bruttomarge | 24.67% |
Nettogewinnspanne | -30.90% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 563.7% |
Wie hat sich RBLXD auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
---|---|
Unternehmensanalyse | 2025/01/04 03:26 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2024/12/30 00:00 |
Gewinne | 2024/09/30 |
Jährliche Einnahmen | 2023/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
---|---|---|---|
Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
Marktpreise | 30 Jahre |
| |
Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
Verwaltung | 10 Jahre |
| |
Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .
Analysten-Quellen
Roblox Corporation wird von 53 Analysten beobachtet. 18 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
---|---|
David Heasman | Accountability Research Corporation |
Richard Kramer | Arete Research Services LLP |
David Mak | Arete Research Services LLP |