EA Aktienübersicht
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 1/6 |
Künftiges Wachstum | 3/6 |
Vergangene Leistung | 2/6 |
Finanzielle Gesundheit | 5/6 |
Dividenden | 2/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
Bei unseren Risikoprüfungen wurden keine Risiken für EA festgestellt.
Meine Notizen
Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung
Electronic Arts Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | US$11,025.00 |
52-Wochen-Hoch | US$15,025.00 |
52-Wochen-Tief | US$9,360.00 |
Beta | 0.79 |
1 Monat Veränderung | -9.45% |
3 Monate Veränderung | -15.03% |
1 Jahr Veränderung | -11.25% |
3 Jahre Veränderung | n/a |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | 421.15% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
EA | AR Entertainment | AR Markt | |
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7D | 6.0% | 0% | 0% |
1Y | -11.2% | 0% | 0% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: EA unter dem Niveau der Branche AR Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -1.1% erzielte.
Rendite vs. Markt: EA hinter dem Markt AR zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 87.7 erzielte.
Preisvolatilität
EA volatility | |
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EA Average Weekly Movement | 6.9% |
Entertainment Industry Average Movement | 0% |
Market Average Movement | 0% |
10% most volatile stocks in AR Market | 0% |
10% least volatile stocks in AR Market | 0% |
Stabiler Aktienkurs: EA hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum AR -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: EADie wöchentliche Volatilität (7%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
1982 | 13,700 | Andrew Wilson | www.ea.com |
Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienstleistungen in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulationen mit eigenen und lizenzierten Marken wie EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall und F1. Das Unternehmen lizenziert seine Spiele an Dritte, um seine Spiele und Inhalte zu vertreiben und zu hosten.
Electronic Arts Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
EA grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | AR$36.24t |
Gewinn(TTM) | AR$1.11t |
Umsatz(TTM) | AR$7.74t |
31.9x
Kurs-Gewinn-Verhältnis4.6x
Kurs-Umsatz-VerhältnisIst EA zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
EA Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | US$7.35b |
Kosten der Einnahmen | US$1.52b |
Bruttogewinn | US$5.83b |
Sonstige Ausgaben | US$4.78b |
Umsatz | US$1.05b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Dec 31, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
May 06, 2025
Gewinn per Aktie (EPS) | 4.03 |
Bruttomarge | 79.38% |
Nettogewinnspanne | 14.28% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 25.4% |
Wie hat sich EA auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheDividenden
0.6%
Aktuelle Dividendenrendite19%
AusschüttungsquoteUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
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Unternehmensanalyse | 2025/02/07 18:00 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2025/02/07 00:00 |
Gewinne | 2024/12/31 |
Jährliche Einnahmen | 2024/03/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
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Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
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Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
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* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Electronic Arts Inc. wird von 70 Analysten beobachtet. 15 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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David Mak | Arete Research Services LLP |
Joseph Bonner | Argus Research Company |
Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |