GAME Aktieöversikt
GameSquare Holdings, Inc. är ett vertikalt integrerat företag inom digital media, underhållning och teknik. Mer information
Snöflinga Score | |
---|---|
Värdering | 6/6 |
Framtida tillväxt | 1/6 |
Tidigare resultat | 0/6 |
Finansiell hälsa | 3/6 |
Utdelningar | 0/6 |
Belöningar
Riskanalys
Community vs My Fair Value
Select a narrative for quick price alerts from the community, or create your own.
Mina anteckningar
Fånga upp dina tankar, länkar och företagets berättelse
GameSquare Holdings, Inc. Konkurrenter
Prishistorik och prestanda
Historiska aktiekurser | |
---|---|
Aktuell aktiekurs | US$0.81 |
52 veckors högsta | US$2.25 |
52 veckors lägsta | US$0.65 |
Beta | 0 |
1 månads förändring | -6.96% |
3 månaders förändring | -12.45% |
1 års förändring | -47.74% |
3 års förändring | n/a |
5 års förändring | n/a |
Förändring sedan börsintroduktionen | -87.18% |
Senaste nyheter och uppdateringar
Aktieägarnas avkastning
GAME | US Interactive Media and Services | US Marknad | |
---|---|---|---|
7D | 0.01% | -1.0% | -1.9% |
1Y | -47.7% | 30.1% | 14.0% |
Avkastning vs industri: GAME presterade sämre än US Interactive Media and Services branschen som gav 30.1 % under det senaste året.
Return vs Market: GAME presterade sämre än US marknaden som gav 14 % under det senaste året.
Prisvolatilitet
GAME volatility | |
---|---|
GAME Average Weekly Movement | 9.5% |
Interactive Media and Services Industry Average Movement | 8.6% |
Market Average Movement | 6.2% |
10% most volatile stocks in US Market | 17.2% |
10% least volatile stocks in US Market | 3.2% |
Stabil aktiekurs: GAME har inte haft någon betydande prisvolatilitet under de senaste 3 månaderna jämfört med marknaden för US.
Volatilitet över tid: GAME s veckovolatilitet ( 10% ) har varit stabil under det senaste året.
Om företaget
Grundad | Anställda | VD OCH KONCERNCHEF | Webbplats |
---|---|---|---|
n/a | 175 | Justin Kenna | www.gamesquare.com |
GameSquare Holdings, Inc. är ett vertikalt integrerat företag inom digital media, underhållning och teknik. Dess plattform för att få kontakt med spel- och ungdomskulturpublik. Bolagets end-to-end-plattform omfattar Code Red Esports Ltd., en talangagentur för esport, GCN, ett digitalt medieföretag med fokus på spel- och esportspubliken, Zoned, en marknadsföringsbyrå för spel och livsstil, Complexity Gaming, en esportorganisation som bedriver verksamhet, Fourth Frame Studios, en kreativ produktionsstudio, och Mission Supply, en verksamhet för merchandise och konsumentprodukter, Frankly Media, programmatisk annonsering, Stream Hatchet, livestreaminganalys, och Sideqik, en plattform för marknadsföring av sociala influencers.
GameSquare Holdings, Inc. Sammanfattning av grunderna
GAME grundläggande statistik | |
---|---|
Börsvärde | US$27.41m |
Vinst(TTM) | -US$44.16m |
Intäkter(TTM) | US$99.07m |
0.3x
P/S-förhållande-0.6x
P/E-förhållandeÄr GAME övervärderat?
Se Verkligt värde och värderingsanalysResultat & intäkter
GAME resultaträkning (TTM) | |
---|---|
Intäkter | US$99.07m |
Kostnad för intäkter | US$79.34m |
Bruttovinst | US$19.74m |
Övriga kostnader | US$63.89m |
Intäkter | -US$44.16m |
Senast redovisade vinst
Sep 30, 2024
Nästa vinstdatum
n/a
Vinst per aktie (EPS) | -1.35 |
Bruttomarginal | 19.92% |
Nettovinstmarginal | -44.57% |
Skuld/egenkapitalförhållande | 32.5% |
Hur har GAME utvecklats på lång sikt?
Se historisk utveckling och jämförelseFöretagsanalys och finansiella data Status
Uppgifter | Senast uppdaterad (UTC-tid) |
---|---|
Analys av företag | 2025/03/05 10:05 |
Aktiekurs vid dagens slut | 2025/03/05 00:00 |
Intäkter | 2024/09/30 |
Årlig intjäning | 2023/12/31 |
Datakällor
Den data som används i vår företagsanalys kommer från S&P Global Market Intelligence LLC. Följande data används i vår analysmodell för att generera denna rapport. Data är normaliserade vilket kan medföra en fördröjning från det att källan är tillgänglig.
Paket | Uppgifter | Tidsram | Exempel US-källa |
---|---|---|---|
Företagets finansiella ställning | 10 år |
| |
Analytikernas konsensusuppskattningar | +3 år |
|
|
Marknadspriser | 30 år |
| |
Ägarskap | 10 år |
| |
Förvaltning | 10 år |
| |
Viktiga utvecklingstendenser | 10 år |
|
* Exempel för amerikanska värdepapper, för icke-amerikanska värdepapper används motsvarande regelverk och källor.
Om inget annat anges är all finansiell data baserad på en årsperiod men uppdateras kvartalsvis. Detta kallas data för efterföljande tolv månader (TTM) eller senaste tolv månader (LTM). Lär dig mer om detta.
Analysmodell och snöflinga
Detaljer om den analysmodell som används för att generera denna rapport finns på vår Github-sida, vi har också guider om hur man använder våra rapporter och tutorials på Youtube.
Lär dig mer om det team i världsklass som utformade och byggde analysmodellen Simply Wall St.
Industri- och sektormått
Våra bransch- och sektionsmått beräknas var sjätte timme av Simply Wall St, detaljer om vår process finns tillgängliga på Github.
Källor för analytiker
GameSquare Holdings, Inc. bevakas av 4 analytiker. 3 av dessa analytiker lämnade de uppskattningar av intäkter eller resultat som användes som indata till vår rapport. Analytikernas inskickade estimat uppdateras löpande under dagen.
Analytiker | Institution |
---|---|
Robert Young | Canaccord Genuity |
Jack Vander Aarde | Maxim Group |
Gregory Gibas | Northland Capital Markets |