Enthusiast Gaming Holdings 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Enthusiast Gaming Holdings의 수입은 연평균 -12.1%의 비율로 감소해 온 반면, Interactive Media and Services 산업은 수입이 연평균 13%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 26.6%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-12.1%
수익 성장률
21.4%
EPS 성장률
Interactive Media and Services 산업 성장 | 6.2% |
매출 성장률 | 26.6% |
자기자본 수익률 | -39.3% |
순이익 | -51.1% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
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Jun 21수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Enthusiast Gaming Holdings 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 102 | -52 | 44 | 20 |
30 Jun 24 | 131 | -104 | 52 | 23 |
31 Mar 24 | 159 | -111 | 61 | 24 |
31 Dec 23 | 178 | -118 | 67 | 25 |
30 Sep 23 | 185 | -90 | 67 | 25 |
30 Jun 23 | 190 | -68 | 69 | 24 |
31 Mar 23 | 199 | -75 | 73 | 24 |
31 Dec 22 | 203 | -77 | 73 | 22 |
30 Sep 22 | 206 | -78 | 73 | 17 |
30 Jun 22 | 199 | -54 | 73 | 14 |
31 Mar 22 | 185 | -50 | 68 | 13 |
31 Dec 21 | 167 | -52 | 67 | 11 |
30 Sep 21 | 153 | -46 | 58 | 9 |
30 Jun 21 | 126 | -41 | 47 | 7 |
31 Mar 21 | 96 | -35 | 36 | 5 |
31 Dec 20 | 73 | -27 | 26 | 5 |
30 Sep 20 | 40 | -80 | 28 | 4 |
30 Jun 20 | 26 | -88 | 29 | 3 |
31 Mar 20 | 19 | -84 | 26 | 2 |
31 Dec 19 | 12 | -79 | 21 | 1 |
30 Sep 19 | 3 | -19 | 10 | 0 |
양질의 수익: EGLX.F 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: EGLX.F 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: EGLX.F 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 12.1% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 EGLX.F 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: EGLX.F 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Interactive Media and Services 업계( -6.5% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: EGLX.F 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -39.25% )을 갖습니다.